发表评论取消回复
相关阅读
相关 Unity3d 添加、获取、删除对象组件
获取组件 `对象.GetComponent<T>();` 添加组件 `对象.AddComponent<T>();` 删除组件 `Destroy(组件,...
相关 Unity3d 动态操作对象
创建 1. `GameObject.GamePrimitive(PrimitiveType.对象类型);` 2. 参数(枚举类型)是:`PrimitiveType...
相关 【Unity 3D】游戏对象、添加删除获取组件、预制体Prefabs简介
> 觉得有帮助请点赞关注收藏~~~ 一、游戏对象 创建3D对象 选择GameObject -3D Object命令 选择要创建的3D对象 > 下面是各个对象的意思 >
相关 Unity3D获取物体的所有子物体对象(child)
开始是找了下U3D的SCRIPT手册,发现找不到这玩意。然后在谷歌搜"unity3d get all child"才找到了答案。很简单的答案,不过挺有意思的,挺好用。
相关 Unity3D 自定义风格组件
虽然系统已经提供了许多高级控件,但还是无法满足项目中的一些特殊需求,这时可以通过自定义风格组件来实现。 在创建的“GUI Skin”中的“Inspector”视图中展开“Cu
相关 Unity3D 添加与关闭窗口
游戏窗口是可以动态的添加与关闭的。 如下例:点击添加或关闭,窗口将执行添加与关闭可拖拽窗口的操作 using System.Collections; usi
相关 Unity3D 克隆游戏对象
克隆游戏对象与创建游戏对象在效果上是一样的,但克隆的效率高。 克隆常用于一些完全相同且数量庞大的游戏对象 使用 Instantiate()方法 克隆游戏对象 ![Sout
相关 Unity3D 用脚本来操作游戏对象3(添加与修改组件)
组件包括脚本类、粒子类、物理类、声音类和渲染类等等。 添加游戏组件可以使用 AddComponent<组件名>() 的方法。组件自身没有对应的删除方法,需要用父类执行 Obj
相关 Unity3D 用脚本来操作游戏对象2(获取游戏对象)
在脚本中获取游戏对象的方式有三种:第一种通过对象名获取,第二种通过标签(Tag)获取单个游戏对象,第三种通过相同标签获取多组游戏对象。 一、通过对象名获取游戏对象 首先
相关 Unity3D 刚体组件的属性
刚体组件包含的属性: ![watermark_type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk_shadow_10_text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4u
还没有评论,来说两句吧...