发表评论取消回复
相关阅读
相关 Unity3d 添加、获取、删除对象组件
获取组件 `对象.GetComponent<T>();` 添加组件 `对象.AddComponent<T>();` 删除组件 `Destroy(组件,...
相关 【Unity 3D】游戏对象、添加删除获取组件、预制体Prefabs简介
> 觉得有帮助请点赞关注收藏~~~ 一、游戏对象 创建3D对象 选择GameObject -3D Object命令 选择要创建的3D对象 > 下面是各个对象的意思 >
相关 【Unity入门计划】基本概念(4)-预制件 Prefab
目录 官方文档 相关教程 我的Unity版本 1 预制件的作用 2 预制件的定义 3 预制件的优点 4 一般使用的场景 5 预制件的创建&使用 5.1 创
相关 Unity AssetBundle 之 (入门)简单的AssetBundle资源加载 Prefab 预制体 使用的案例
![20200810091713592.png][] Unity AssetBundle 之 (入门)简单的AssetBundle资源加载 Prefab 预制体
相关 【Unity3D 官方移动游戏优化指南】1.简介
优化 iOS 和 Android 应用程序是支撑整个开发周期的重要过程。随着移动硬件的不断发展,移动游戏的优化及其美术、游戏设计、音频和变现策略在塑造玩家体验方面发挥着关键作用
相关 CocosCreator全局替换预制体Prefab的数据
想一下,当我们用CocosCreator开发项目进入到最后阶段的时候,策划说要改配置! 要把项目中的字体全部替换成一种新的字体(当前项目可能用了几种字体),这时候怎么办。。
相关 Unity3D 克隆游戏对象
克隆游戏对象与创建游戏对象在效果上是一样的,但克隆的效率高。 克隆常用于一些完全相同且数量庞大的游戏对象 使用 Instantiate()方法 克隆游戏对象 ![Sout
相关 Unity3D 用脚本来操作游戏对象3(添加与修改组件)
组件包括脚本类、粒子类、物理类、声音类和渲染类等等。 添加游戏组件可以使用 AddComponent<组件名>() 的方法。组件自身没有对应的删除方法,需要用父类执行 Obj
相关 Unity3D 用脚本来操作游戏对象2(获取游戏对象)
在脚本中获取游戏对象的方式有三种:第一种通过对象名获取,第二种通过标签(Tag)获取单个游戏对象,第三种通过相同标签获取多组游戏对象。 一、通过对象名获取游戏对象 首先
相关 Unity3D 用脚本来操作游戏对象1(创建游戏对象)
创建游戏对象 创建游戏对象有两种方式:第一种为将模型预先放入“Hierarchy”视图中,第二种(脚本方式)为在代码中根据条件动态创建与删除游戏对象。 实例 在
还没有评论,来说两句吧...