发表评论取消回复
相关阅读
相关 Unity3d 添加、获取、删除对象组件
获取组件 `对象.GetComponent<T>();` 添加组件 `对象.AddComponent<T>();` 删除组件 `Destroy(组件,...
相关 unity3d android 通信,Unity3d与android通信
unity3d与android的通信,从网上搜索了一些文章,发现我的始终不成功!后来调试通了,现在 总结一下! 要注意几个地方: 1.不管是win7 64位还是32位,都
相关 unity3d和android前景,[unity3d]Unity3D与android交互----
Set域的值 Call分为两类,调用void方法和调用非void返回类型的方法,会使用一个泛型类型来表示这些非void返回类型的方法的返回类型;Get和Set也经常带一个泛型
相关 Unity3d OnApplicationPause与OnApplicationFocus
在手机游戏当中,会碰到“强制暂停”,如:锁屏、接电话或短信之类的。如果“强制暂停”时间过长,网络游戏有时得重新登录等事件。 而Unity3d,Android Plugins中
相关 3dsMax与Unity3D坐标系同步
本文转自:http://blog.csdn.net/wlj613613/article/details/17797795 ![Image 1][]![Image 1][]
相关 unity3d给子物体添加MeshCollider
using UnityEngine; using System.Collections; public class AutoAddCollis
相关 Unity3d OnApplicationPause与OnApplicationFocus
在手机游戏其中,会碰到“强制暂停”,如:锁屏、接电话或短信之类的。假设“强制暂停”时间过长,网络游戏有时得又一次登录等事件。 而Unity3d。Android Plugins
相关 Unity 3D Window控件(窗口)
一个游戏界面可以由很多窗口组成,在窗口中可以添加任意的功能组件,各式各样的游戏视图,它们都是窗口的子类。 创建窗口需要设定它的显示区域,在窗口中可以添加任何组件,前提是组建的
相关 Unity3D 添加与关闭窗口
游戏窗口是可以动态的添加与关闭的。 如下例:点击添加或关闭,窗口将执行添加与关闭可拖拽窗口的操作 using System.Collections; usi
相关 Unity3D 碰撞与休眠
刚体的碰撞分为三种:进入碰撞、碰撞中和结束碰撞。 下面是关于碰撞的三个系统方法: OnCollisionEnter():刚体与刚体刚开始接触时,立即调用此方法。
还没有评论,来说两句吧...