发表评论取消回复
相关阅读
相关 Unity3D 动画操作
导入模型:[https://blog.csdn.net/shenqiankk/article/details/100064940][https_blog.csdn.net...
相关 Unity3D 渲染操作
步骤: 第一步: 先创建【纹理文件夹“Textures”】和【渲染文件夹“Material”】,并且存放纹理图片 ![在这里插入图片描述][watermar...
相关 Unity3d 添加、获取、删除对象组件
获取组件 `对象.GetComponent<T>();` 添加组件 `对象.AddComponent<T>();` 删除组件 `Destroy(组件,...
相关 Unity3d 动态操作对象
创建 1. `GameObject.GamePrimitive(PrimitiveType.对象类型);` 2. 参数(枚举类型)是:`PrimitiveType...
相关 unity3d和android前景,[unity3d]Unity3D与android交互----
Set域的值 Call分为两类,调用void方法和调用非void返回类型的方法,会使用一个泛型类型来表示这些非void返回类型的方法的返回类型;Get和Set也经常带一个泛型
相关 Unity3D_面向对象设计原则
单一原则SRP 单一职责原则是最简单的面向对象设计原则,用于控制类的粒度大小 单一职责原则:一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。
相关 Unity3D_GameObject及脚本操作
GameObject属性 GameObject.activeSelf 是否活动 该属性是一个只读属性我们可以通过打印日志的方式看到运行的结果
相关 Unity3D 克隆游戏对象
克隆游戏对象与创建游戏对象在效果上是一样的,但克隆的效率高。 克隆常用于一些完全相同且数量庞大的游戏对象 使用 Instantiate()方法 克隆游戏对象 ![Sout
相关 Unity3D 用脚本来操作游戏对象2(获取游戏对象)
在脚本中获取游戏对象的方式有三种:第一种通过对象名获取,第二种通过标签(Tag)获取单个游戏对象,第三种通过相同标签获取多组游戏对象。 一、通过对象名获取游戏对象 首先
相关 Unity3D 用脚本来操作游戏对象1(创建游戏对象)
创建游戏对象 创建游戏对象有两种方式:第一种为将模型预先放入“Hierarchy”视图中,第二种(脚本方式)为在代码中根据条件动态创建与删除游戏对象。 实例 在
还没有评论,来说两句吧...