命令模式 叁歲伎倆 2021-07-24 16:11 257阅读 0赞 # 一 点睛 # 日常生活中,我们出去吃饭都会遇到下面的场景。 ![在这里插入图片描述][watermark_type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk_shadow_10_text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L2NoZW5ncWl1bWluZw_size_16_color_FFFFFF_t_70] **定义:** 将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行存储、传递、调用、增加与管理。 # 二 结构 # 命令模式包含以下主要角色: * 抽象命令类(Command)角色: 定义命令的接口,声明执行的方法。 * 具体命令(Concrete Command)角色:具体的命令,实现命令接口;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。 * 实现者/接收者(Receiver)角色: 接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。 * 调用者/请求者(Invoker)角色: 要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。 # 三 实战 # 将上面的案例用代码实现,那我们就需要分析命令模式的角色在该案例中由谁来充当。 服务员: 就是调用者角色,由她来发起命令。 资深大厨: 就是接收者角色,真正命令执行的对象。 订单: 命令中包含订单。 类图如下: ![在这里插入图片描述][watermark_type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk_shadow_10_text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L2NoZW5ncWl1bWluZw_size_16_color_FFFFFF_t_70 1] 代码如下: public interface Command { void execute(); // 只需要定义一个统一的执行方法 } public class OrderCommand implements Command { // 持有接受者对象 private SeniorChef receiver; private Order order; public OrderCommand(SeniorChef receiver, Order order){ this.receiver = receiver; this.order = order; } public void execute() { System.out.println(order.getDiningTable() + "桌的订单:"); Set<String> keys = order.getFoodDic().keySet(); for (String key : keys) { receiver.makeFood(order.getFoodDic().get(key),key); } try { Thread.sleep(100); // 停顿一下 模拟做饭的过程 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(order.getDiningTable() + "桌的饭准备完毕!!!"); } } public class Order { // 餐桌号码 private int diningTable; // 用来存储餐名并记录份数 private Map<String, Integer> foodDic = new HashMap<String, Integer>(); public int getDiningTable() { return diningTable; } public void setDiningTable(int diningTable) { this.diningTable = diningTable; } public Map<String, Integer> getFoodDic() { return foodDic; } public void setFoodDic(String name, int num) { foodDic.put(name,num); } } // 资深大厨类 是命令的Receiver public class SeniorChef { public void makeFood(int num,String foodName) { System.out.println(num + "份" + foodName); } } public class Waitor { private ArrayList<Command> commands;//可以持有很多的命令对象 public Waitor() { commands = new ArrayList(); } public void setCommand(Command cmd){ commands.add(cmd); } // 发出命令 喊 订单来了,厨师开始执行 public void orderUp() { System.out.println("美女服务员:叮咚,大厨,新订单来了......."); for (int i = 0; i < commands.size(); i++) { Command cmd = commands.get(i); if (cmd != null) { cmd.execute(); } } } } public class Client { public static void main(String[] args) { // 创建2个order Order order1 = new Order(); order1.setDiningTable(1); order1.getFoodDic().put("西红柿鸡蛋面",1); order1.getFoodDic().put("小杯可乐",2); Order order2 = new Order(); order2.setDiningTable(3); order2.getFoodDic().put("尖椒肉丝盖饭",1); order2.getFoodDic().put("小杯雪碧",1); // 创建接收者 SeniorChef receiver=new SeniorChef(); //将订单和接收者封装成命令对象 OrderCommand cmd1 = new OrderCommand(receiver, order1); OrderCommand cmd2 = new OrderCommand(receiver, order2); // 创建调用者 waitor Waitor invoker = new Waitor(); invoker.setCommand(cmd1); invoker.setCommand(cmd2); // 将订单带到柜台 并向厨师喊 订单来了 invoker.orderUp(); } } 执行结果: 美女服务员:大厨,新订单来了。。。。 1桌的订单: 1份西红柿鸡蛋面 2份小杯可乐 1桌的饭准备完毕!!! 2桌的订单: 1份尖椒肉丝盖饭 1份小杯雪碧 2桌的饭准备完毕!!! # 四 优缺点 # **优点:** * 降低系统的耦合度。命令模式能将调用操作的对象与实现该操作的对象解耦。 * 增加或删除命令非常方便。采用命令模式增加与删除命令不会影响其他类,它满足“开闭原则”,对扩展比较灵活。 * 可以实现宏命令。命令模式可以与组合模式结合,将多个命令装配成一个组合命令,即宏命令。 * 方便实现 Undo 和 Redo 操作。命令模式可以与后面介绍的备忘录模式结合,实现命令的撤销与恢复。 **缺点:** * 使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。 * 系统结构更加复杂。 # 五 使用场景 # * 系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。 * 系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求。 * 系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作。 # 六 JDK源码解析 # Runable是一个典型命令模式,Runnable担当命令的角色,Thread充当的是调用者,start方法就是其执行方法 //命令接口(抽象命令角色) public interface Runnable { public abstract void run(); } //调用者 public class Thread implements Runnable { private Runnable target; public synchronized void start() { if (threadStatus != 0) throw new IllegalThreadStateException(); group.add(this); boolean started = false; try { start0(); started = true; } finally { try { if (!started) { group.threadStartFailed(this); } } catch (Throwable ignore) { } } } private native void start0(); } 会调用一个native方法start0(),调用系统方法,开启一个线程。而接收者是对程序员开放的,可以自己定义接收者。 /** * jdk Runnable 命令模式 * TurnOffThread : 属于具体 */ public class TurnOffThread implements Runnable{ private Receiver receiver; public TurnOffThread(Receiver receiver) { this.receiver = receiver; } public void run() { receiver.turnOFF(); } } /** * 测试类 */ public class Demo { public static void main(String[] args) { Receiver receiver = new Receiver(); TurnOffThread turnOffThread = new TurnOffThread(receiver); Thread thread = new Thread(turnOffThread); thread.start(); } } [watermark_type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk_shadow_10_text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L2NoZW5ncWl1bWluZw_size_16_color_FFFFFF_t_70]: /images/20210724/3afa34ceaf0e49f6a73b22e28ba676a7.png [watermark_type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk_shadow_10_text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L2NoZW5ncWl1bWluZw_size_16_color_FFFFFF_t_70 1]: /images/20210724/26488fbe953e4c09b52725b039d8c581.png
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