发表评论取消回复
相关阅读
相关 Unity3D 中DontDestroyOnLoad单例模式的使用DDOL
1. 继承于MonoBehaviour(不随着场景切换而销毁) 基类代码: ![复制代码][aHR0cHM6Ly9jb21tb24uY25ibG9ncy5jb
相关 Unity 单例
管理类的实现方式通常可以很方便地访问,我们一般使用单例模式来实现管理类。 Unity使用单例的时候分两种: 第一种是挂载在游戏对象上,需要继承MonoBeha
相关 Unity3D_观察者模式
交通信号灯与汽车示意图 ![这里写图片描述][SouthEast] 交通信号灯 观察目标 汽车(汽车驾驶员) 观察者 ![这里写图片描述][SouthE
相关 Unity3D_外观模式
两种喝茶方式示意图 ![这里写图片描述][SouthEast] 一个客户类需要和多个业务类交互,而这些需要交互的业务类经常会作为一个整体出现 引入一个新的外观
相关 Unity3D_状态模式
状态模式定义 状态模式:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。对象行为型模式 又名状态对象(Objects for States)
相关 Unity3D_单例设计模式
有些时候我们需要只让同一个类只有一个对象,比如Unity的各个面板,我们在打开面板的时候,如果该面板已经显示出来了,那么我们没有必要在打开一个新的面板,直接使用已有的面板就行。
相关 Unity3D_设计模式简介
设计模式的诞生与定义 模式是在特定环境下人们解决某类重复出现问题的一套成功或有效的解决方案。 每个模式都描述了一个在我们的环境中不断出现的问题,然后描述了该问题的解决方
相关 Unity3d 单例模式的实现
在Unity3D中可以用不同的方法来实现单例,第一种是通常用法,第二种是自我包含法,第三种方法粗制滥造法,第四种是为C\开发者准备的,计数器法。 1.通常用法
相关 Unity3D 场景管理单例模式
using UnityEngine; using System.Collections; public class SceneManager : MonoBehavi
还没有评论,来说两句吧...