发表评论取消回复
相关阅读
相关 Unity3D 中DontDestroyOnLoad单例模式的使用DDOL
1. 继承于MonoBehaviour(不随着场景切换而销毁) 基类代码: ![复制代码][aHR0cHM6Ly9jb21tb24uY25ibG9ncy5jb
相关 Unity中单例实现
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngin
相关 Unity DontDestroyOnLoad
一、定义 `void GameObject.DontDestroyOnLoad(Object obj)` 它的作用是让某物体创建之后不再随场景的切换而销毁。这是很有用
相关 Unity 单例
管理类的实现方式通常可以很方便地访问,我们一般使用单例模式来实现管理类。 Unity使用单例的时候分两种: 第一种是挂载在游戏对象上,需要继承MonoBeha
相关 Unity3D_外观模式
两种喝茶方式示意图 ![这里写图片描述][SouthEast] 一个客户类需要和多个业务类交互,而这些需要交互的业务类经常会作为一个整体出现 引入一个新的外观
相关 Unity3D_状态模式
状态模式定义 状态模式:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。对象行为型模式 又名状态对象(Objects for States)
相关 Unity3D_单例设计模式
有些时候我们需要只让同一个类只有一个对象,比如Unity的各个面板,我们在打开面板的时候,如果该面板已经显示出来了,那么我们没有必要在打开一个新的面板,直接使用已有的面板就行。
相关 Unity3d 单例模式的实现
在Unity3D中可以用不同的方法来实现单例,第一种是通常用法,第二种是自我包含法,第三种方法粗制滥造法,第四种是为C\开发者准备的,计数器法。 1.通常用法
相关 Unity3D 场景管理单例模式
using UnityEngine; using System.Collections; public class SceneManager : MonoBehavi
还没有评论,来说两句吧...