发表评论取消回复
相关阅读
相关 Unity3d——4种灯光的简介
光Light 一、简介 光源 (Lights) 是每个场景的重要组成部分。网格和纹理决定了场景的形状和外观,而光源则决定了三维环境的颜色和氛围。您可能会在每个场...
相关 unity3d和android前景,[unity3d]Unity3D与android交互----
Set域的值 Call分为两类,调用void方法和调用非void返回类型的方法,会使用一个泛型类型来表示这些非void返回类型的方法的返回类型;Get和Set也经常带一个泛型
相关 Unity3D_观察者模式
交通信号灯与汽车示意图 ![这里写图片描述][SouthEast] 交通信号灯 观察目标 汽车(汽车驾驶员) 观察者 ![这里写图片描述][SouthE
相关 Unity3D_外观模式
两种喝茶方式示意图 ![这里写图片描述][SouthEast] 一个客户类需要和多个业务类交互,而这些需要交互的业务类经常会作为一个整体出现 引入一个新的外观
相关 Unity3D_简单工厂设计模式
简单工厂模式基本实现流程 具体产品类:将需要创建的各种不同产品对象的相关代码封装到具体产品类中 抽象产品类:将具体产品类公共的代码进行抽象和提取后封装在一个抽象产品
相关 Unity3D_状态模式
状态模式定义 状态模式:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。对象行为型模式 又名状态对象(Objects for States)
相关 Unity3D_单例设计模式
有些时候我们需要只让同一个类只有一个对象,比如Unity的各个面板,我们在打开面板的时候,如果该面板已经显示出来了,那么我们没有必要在打开一个新的面板,直接使用已有的面板就行。
相关 Unity3D_设计模式简介
设计模式的诞生与定义 模式是在特定环境下人们解决某类重复出现问题的一套成功或有效的解决方案。 每个模式都描述了一个在我们的环境中不断出现的问题,然后描述了该问题的解决方
相关 Unity3D_面向对象设计原则
单一原则SRP 单一职责原则是最简单的面向对象设计原则,用于控制类的粒度大小 单一职责原则:一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。
还没有评论,来说两句吧...