【C++进阶】map和set( 万字详解)—— 上篇 旧城等待, 2024-04-20 06:24 69阅读 0赞 > **?C++学习历程:进阶** > > -------------------- > > * **博客主页:**[一起去看日落吗][Link 1] > * **持续分享博主的C++学习历程** > * **`博主的能力有限,出现错误希望大家不吝赐教`** > * **分享给大家一句我很喜欢的话:** 也许你现在做的事情,暂时看不到成果,但不要忘记,树?成长之前也要扎根,也要在漫长的时光?中沉淀养分。静下来想一想,哪有这么多的天赋异禀,那些让你羡慕的优秀的人也都曾默默地翻山越岭?。 > > -------------------- > > ![在这里插入图片描述][eabca17da9704379a5f15832a495b4cc.jpeg_pic_center] ? ? ? ? ? -------------------- #### 目录 #### * ? 1. 关联式容器 * ? 2. 键值对 * ? 3. 树形结构的关联式容器 * * ? 3.1 set * * ? 3.1.1 set的介绍 * ? 3.1.2 set的使用 * ?3.2 map * * ?3.2.1 map的介绍 * ?3.2.2 map的使用 * ?3.3 multiset * * ?3.3.1 multiset的介绍 * ?3.3.2 multiset的使用 * ?3.4 multimap * * ? 3.4.1 multimap的介绍 * ?3.4.2 multimap的使用 * ? 3.5 在OJ中的使用 * * ?前K个高频单词 * ? 两个数的交集 ## ? 1. 关联式容器 ## 在初阶阶段,我们已经接触过STL中的部分容器,比如:vector、list、deque、 forward\_list(C++11)等,**这些容器统称为序列式容器**,因为其底层为线性序列的数据结构,里面 存储的是元素本身。**那什么是关联式容器?它与序列式容器有什么区别?** **关联式容器也是用来存储数据的**,与序列式容器不同的是,其里面**存储的是<key, value>结构的 键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高**。 -------------------- ## ? 2. 键值对 ## **用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和value,key代 表键值,value表示与key对应的信息**。比如:现在要建立一个英汉互译的字典,那该字典中必然 有英文单词与其对应的中文含义,而且,英文单词与其中文含义是一一对应的关系,即通过该应 该单词,在词典中就可以找到与其对应的中文含义。 * SGI-STL中关于键值对的定义: template <class T1, class T2> struct pair { typedef T1 first_type; typedef T2 second_type; T1 first; T2 second; pair() : first(T1()) , second(T2()) { } pair(const T1& a, const T2& b) : first(a) , second(b) { } }; -------------------- ## ? 3. 树形结构的关联式容器 ## 根据应用场景的不桶,STL总共实现了两种不同结构的管理式容器:树型结构与哈希结构。**树型结 构的关联式容器主要有四种:map、set、multimap、multiset**。这四种容器的共同点是:使用平衡搜索树(即红黑树)作为其底层结果,容器中的元素是一个有序的序列。下面一依次介绍每一个容器。 ### ? 3.1 set ### #### ? 3.1.1 set的介绍 #### [set的文档介绍][set] 1. set是按照一定次序存储元素的容器 2. 在set中,元素的value也标识它(value就是key,类型为T),并且每个value必须是唯一的。set中的元素不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们。 3. 在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。 4. set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered\_set容器慢,但它们允许根据顺序对子集进行直接迭代。 5. set在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的。 **注意:** 1. 与map/multimap不同,map/multimap中存储的是真正的键值对<key, value>,set中只放value,但在底层实际存放的是由<value, value>构成的键值对。 2. set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构造键值对。 3. set中的元素不可以重复(因此可以使用set进行去重)。 4. 使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列 5. set中的元素默认按照小于来比较 6. set中查找某个元素,时间复杂度为: l o g 2 n log\_2 n log2n 7. set中的元素不允许修改(为什么?) 8. set中的底层使用二叉搜索树(红黑树)来实现。 > **关于set元素的不可直接更改 set的元素类型和比较函数(或者函数对象)是可以配置的,但是一旦配置就不能更改。 set的元素类型不可更改是很自然的,这本就是模板的天然含义。 set的比较函数虽然可以得到,但是得到的是copy,不是引用或者指针,所以不能修改(修改比较函数对象的参数)。** -------------------- #### ? 3.1.2 set的使用 #### 1. set的模板参数列表 ![在这里插入图片描述][a5ec4217c4a7494ca9b83ff8cf075710.png] > **T: set中存放元素的类型,实际在底层存储<value, value>的键值对。 > Compare:set中元素默认按照小于来比较 > Alloc:set中元素空间的管理方式,使用STL提供的空间配置器管理** 1. set的构造 <table> <thead> <tr> <th>函数声明</th> <th>功能介绍</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td>set (const Compare& comp = Compare(), const Allocator&= Allocator() );</td> <td>构造空的set</td> </tr> <tr> <td>set (InputIterator first, InputIterator last, const Compare& comp = Compare(), const Allocator& = Allocator() );</td> <td>用[first, last)区间中的元素构造set</td> </tr> <tr> <td>set ( const set<Key,Compare,Allocator>& x);</td> <td>set的拷贝构造</td> </tr> </tbody> </table> 1. set的迭代器 <table> <thead> <tr> <th>函数声明</th> <th>功能介绍</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td>iterator begin()</td> <td>返回set中起始位置元素的迭代器</td> </tr> <tr> <td>iterator end()</td> <td>返回set中最后一个元素后面的迭代器</td> </tr> <tr> <td>const_iterator cbegin() const</td> <td>返回set中起始位置元素的const迭代器</td> </tr> <tr> <td>const_iterator cend() const</td> <td>返回set中最后一个元素后面的const迭代器</td> </tr> <tr> <td>reverse_iterator rbegin()</td> <td>返回set第一个元素的反向迭代器,即end</td> </tr> <tr> <td>reverse_iterator rend()</td> <td>返回set最后一个元素下一个位置的反向迭代器,即rbegin</td> </tr> <tr> <td>const_reverse_iterator crbegin() const</td> <td>返回set第一个元素的反向const迭代器,即cend</td> </tr> <tr> <td>const_reverse_iterator crend() const</td> <td>返回set最后一个元素下一个位置的反向const迭代器,即crbegin</td> </tr> </tbody> </table> 1. set的容量 <table> <thead> <tr> <th>函数声明</th> <th>功能介绍</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td>bool empty ( ) const</td> <td>检测set是否为空,空返回true,否则返回true</td> </tr> <tr> <td>size_type size() const</td> <td>返回set中有效元素的个数</td> </tr> </tbody> </table> 1. set修改操作 <table> <thead> <tr> <th>函数声明</th> <th>功能介绍</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td>pair<iterator,bool> insert (const value_type& x )</td> <td>在set中插入元素x,实际插入的是<x, x>构成的键值对,如果插入成功,返回<该元素在set中的位置,true>,如果插入失败,说明x在set中已经存在,返回<x在set中的位置,false></td> </tr> <tr> <td>void erase ( iterator position )</td> <td>删除set中position位置上的元素</td> </tr> <tr> <td>size_type erase ( const key_type& x )</td> <td>删除set中值为x的元素,返回删除的元素的个数</td> </tr> <tr> <td>void erase ( iterator first, iterator last )</td> <td>删除set中[first, last)区间中的元素</td> </tr> <tr> <td>void swap ( set<Key,Compare,Allocator>& st );</td> <td>交换set中的元素</td> </tr> <tr> <td>void clear ( )</td> <td>将set中的元素清空</td> </tr> <tr> <td>iterator find ( const key_type& x ) const</td> <td>返回set中值为x的元素的位置</td> </tr> <tr> <td>size_type count ( const key_type& x ) const</td> <td>返回set中值为x的元素的个数</td> </tr> </tbody> </table> 1. set的使用举例 int main() { set<int> s; //插入元素(自动去重) s.insert(1); s.insert(4); s.insert(3); s.insert(3); s.insert(2); s.insert(2); s.insert(3); //遍历容器 for (auto e : s) { cout << e << " "; } cout << endl; //查找元素 set<int>::iterator pos = s.find(3); //删除元素 s.erase(pos);// 删除元素3 s.erase(4); //容器大小 cout << s.size() << endl; //清空容器 s.clear(); //容器判空 cout << s.empty() << endl; //交换两个容器的数据 set<int> tmp{ 10, 20, 30, 40 }; s.swap(tmp); //容器中值为2的元素个数 cout << s.count(2) << endl; cout << endl; } -------------------- ### ?3.2 map ### #### ?3.2.1 map的介绍 #### [map的文档介绍][map] 1. map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元素。 2. 在map中,键值key通常用于排序和惟一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的 内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型value\_type绑定在一起,为其取别名称为pair: typedef pair<const key, T> value\_type; 3. 在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。 4. map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered\_map容器慢,但map允许根据顺序对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。 5. map支持下标访问符,即在\[\]中放入key,就可以找到与key对应的value。 6. map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))。 -------------------- #### ?3.2.2 map的使用 #### 1. map的模板参数说明 ![在这里插入图片描述][953788d66e894921aab10259e47550de.png] > **key: 键值对中key的类型 > T: 键值对中value的类型 > Compare: 比较器的类型,map中的元素是按照key来比较的,缺省情况下按照小于来比较,一般情况下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(自定义类型),需要用户自己显式传递比较规则(一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递) > Alloc:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的 > 空间配置器 > 注意:在使用map时,需要包含头文件。** 1. map的构造 <table> <thead> <tr> <th>函数声明</th> <th>功能介绍</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td>map()</td> <td>构造一个空的map</td> </tr> </tbody> </table> 1. map的迭代器 <table> <thead> <tr> <th>函数声明</th> <th>功能介绍</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td>begin()和end()</td> <td>begin:首元素的位置,end最后一个元素的下一个位置</td> </tr> <tr> <td>cbegin()和cend()</td> <td>与begin和end意义相同,但cbegin和cend所指向的元素不能修改</td> </tr> <tr> <td>rbegin()和rend()</td> <td>反向迭代器,rbegin在end位置,rend在begin位置,其++和–操作与begin和end操作移动相反</td> </tr> <tr> <td>crbegin()和crend()</td> <td>与rbegin和rend位置相同,操作相同,但crbegin和crend所指向的元素不能修改</td> </tr> </tbody> </table> 1. map的容量与元素访问 <table> <thead> <tr> <th>函数声明</th> <th>功能简介</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td>bool empty ( ) const</td> <td>检测map中的元素是否为空,是返回true,否则返回false</td> </tr> <tr> <td>size_type size() const</td> <td>返回map中有效元素的个数</td> </tr> <tr> <td>mapped_type& operator[] (const key_type& k)</td> <td>返回去key对应的value</td> </tr> </tbody> </table> 问题:当key不在map中时,通过operator获取对应value时会发生什么问题? ![在这里插入图片描述][e8dbd53281964e678ecf644ab16c6c04.png] 注意:在元素访问时,有一个与operator\[\]类似的操作at()(该函数不常用)函数,都是通过 key找到与key对应的value然后返回其引用,不同的是:**当key不存在时,operator\[\]用默认 value与key构造键值对然后插入,返回该默认value,at()函数直接抛异常。** 1. map中元素的修改 <table> <thead> <tr> <th>函数声明</th> <th>功能简介</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td>pair<iterator,bool> insert ( const value_type& x )</td> <td>在map中插入键值对x,注意x是一个键值对,返回值也是键值对:iterator代表新插入元素的位置,bool代表释放插入成功</td> </tr> <tr> <td>void erase ( iterator position )</td> <td>删除position位置上的元素</td> </tr> <tr> <td>size_type erase ( const key_type& x )</td> <td>删除键值为x的元素</td> </tr> <tr> <td>void erase ( iterator first,iterator last )</td> <td>删除[first, last)区间中的元素</td> </tr> <tr> <td>void swap (map<Key,T,Compare,Allocator>& mp )</td> <td>交换两个map中的元素</td> </tr> <tr> <td>void clear ( )</td> <td>将map中的元素清空</td> </tr> <tr> <td>iterator find ( const key_type& x)</td> <td>在map中插入key为x的元素,找到返回该元素的位置的迭代器,否则返回end</td> </tr> <tr> <td>const_iterator find ( const key_type& x ) const</td> <td>在map中插入key为x的元素,找到返回该元素的位置的const迭代器,否则返回cend</td> </tr> <tr> <td>size_type count ( const key_type& x ) const</td> <td>返回key为x的键值在map中的个数,注意map中key是唯一的,因此该函数的返回值要么为0,要么为1,因此也可以用该函数来检测一个key是否在map中</td> </tr> </tbody> </table> 1. map的使用举例 #include <string> #include <map> void TestMap() { map<string, string> m; // 向map中插入元素的方式: // 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用pair直接来构造键值对 m.insert(pair<string, string>("peach", "桃子")); // 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用make_pair函数来构造键值对 m.insert(make_pair("banan", "香蕉")); // 借用operator[]向map中插入元素 /* operator[]的原理是: 用<key, T()>构造一个键值对,然后调用insert()函数将该键值对插入到map中 如果key已经存在,插入失败,insert函数返回该key所在位置的迭代器 如果key不存在,插入成功,insert函数返回新插入元素所在位置的迭代器 operator[]函数最后将insert返回值键值对中的value返回 */ // 将<"apple", "">插入map中,插入成功,返回value的引用,将“苹果”赋值给该引用结果, m["apple"] = "苹果"; // key不存在时抛异常 //m.at("waterme") = "水蜜桃"; cout << m.size() << endl; // 用迭代器去遍历map中的元素,可以得到一个按照key排序的序列 for (auto& e : m) cout << e.first << "--->" << e.second << endl; cout << endl; // map中的键值对key一定是唯一的,如果key存在将插入失败 auto ret = m.insert(make_pair("peach", "桃色")); if (ret.second) cout << "<peach, 桃色>不在map中, 已经插入" << endl; else cout << "键值为peach的元素已经存在:" << ret.first->first << "--->" << ret.first->second <<" 插入失败"<< endl; // 删除key为"apple"的元素 m.erase("apple"); if (1 == m.count("apple")) cout << "apple还在" << endl; else cout << "apple被吃了" << endl; } 【总结】 1. map中的的元素是键值对 2. map中的key是唯一的,并且不能修改 3. 默认按照小于的方式对key进行比较 4. map中的元素如果用迭代器去遍历,可以得到一个有序的序列 5. map的底层为平衡搜索树(红黑树),查找效率比较高 O ( l o g 2 N ) O(log\_2 N) O(log2N) 6. 支持\[\]操作符,operator\[\]中实际进行插入查找。 -------------------- ### ?3.3 multiset ### #### ?3.3.1 multiset的介绍 #### [multiset的文档介绍][multiset] 1. multiset是按照特定顺序存储元素的容器,其中元素是可以重复的。 2. 在multiset中,元素的value也会识别它(因为multiset中本身存储的就是<value, value>组成的键值对,因此value本身就是key,key就是value,类型为T). multiset元素的值不能在容器中进行修改(因为元素总是const的),但可以从容器中插入或删除。 3. 在内部,multiset中的元素总是按照其内部比较规则(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。 4. multiset容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered\_multiset容器慢,但当使用迭代器遍历时会得到一个有序序列。 5. multiset底层结构为二叉搜索树(红黑树)。 **注意:** 1. multiset中再底层中存储的是<value, value>的键值对 2. mtltiset的插入接口中只需要插入即可 3. 与set的区别是,multiset中的元素可以重复,set是中value是唯一的 4. 使用迭代器对multiset中的元素进行遍历,可以得到有序的序列 5. multiset中的元素不能修改 6. 在multiset中找某个元素,时间复杂度为 O ( l o g 2 N ) O(log\_2 N) O(log2N) 7. multiset的作用:可以对元素进行排序 -------------------- #### ?3.3.2 multiset的使用 #### 此处只简单演示set与multiset的不同,其他接口接口与set相同,可参考set。 #include <set> void TestSet() { int array[] = { 2, 1, 3, 9, 6, 0, 5, 8, 4, 7 }; // 注意:multiset在底层实际存储的是<int, int>的键值对 multiset<int> s(array, array + sizeof(array)/sizeof(array[0])); for (auto& e : s) cout << e << " "; cout << endl; return 0; } ![在这里插入图片描述][e861bc17056d4b2f889ee8ad8a1f8931.png_pic_center] -------------------- ### ?3.4 multimap ### #### ? 3.4.1 multimap的介绍 #### [multimap文档介绍][multimap] 1. Multimaps是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由key和value映射成的键值对<key, value>,其中多个键值对之间的key是可以重复的。 2. 在multimap中,通常按照key排序和惟一地标识元素,而映射的value存储与key关联的内 容。key和value的类型可能不同,通过multimap内部的成员类型value\_type组合在一起, value\_type是组合key和value的键值对: typedef pair<const Key, T> value_type; 1. 在内部,multimap中的元素总是通过其内部比较对象,按照指定的特定严格弱排序标准对 key进行排序的。 2. multimap通过key访问单个元素的速度通常比unordered\_multimap容器慢,但是使用迭代 器直接遍历multimap中的元素可以得到关于key有序的序列。 3. multimap在底层用二叉搜索树(红黑树)来实现。 #### ?3.4.2 multimap的使用 #### multimap中的接口可以参考map,功能都是类似的。 **注意:** 1. multimap中的key是可以重复的。 2. multimap中的元素默认将key按照小于来比较 3. multimap中没有重载operator\[\]操作(同学们可思考下为什么?)。 4. 使用时与map包含的头文件相同: ### ? 3.5 在OJ中的使用 ### #### ?前K个高频单词 #### [前K个高频单词][K] ![请添加图片描述][61259616176a4ea9b2e7c76f0f27eec0.png] * 解题思路 ![请添加图片描述][dfa0856876c44af0bd845a8b5dcb0213.png] * 代码演示 class Solution { public: vector<string> topKFrequent(vector<string>& words, int k) { //统计次数 map<string,int> CountMap; for(auto& e : words) CountMap[e]++; //排序 multimap<int,string,greater<int>> sortMap; for(auto &kv : CountMap) sortMap.insert(make_pair(kv.second,kv.first)); vector<string> v; multimap<int,string,greater<int>> :: iterator it = sortMap.begin(); for(size_t i = 0;i < k;i++) { v.push_back(it -> second); ++it; } return v; } }; -------------------- #### ? 两个数的交集 #### [两个数的交集][Link 2] ![请添加图片描述][b1ef943c4d8c4b6c8bf7601d8b77063a.png] * 解题思路 创建两个指针,相等就是子集,不等就小的++。 ![在这里插入图片描述][0037a8c21a1b4b468950264dea25e42b.png_pic_center] * 代码演示 class Solution { public: vector<int> intersection(vector<int>& nums1, vector<int>& nums2) { set<int> s1(nums1.begin(),nums1.end()); set<int> s2(nums2.begin(),nums2.end()); auto it1 = s1.begin(); auto it2 = s2.begin(); vector<int> v; while(it1 != s1.end() && it2 != s2.end()) { if(*it1 < *it2) ++it1; else if(*it2 < *it1) ++it2; else { v.push_back(*it1); ++it1; ++it2; } } return v; } }; -------------------- [Link 1]: https://blog.csdn.net/m0_60338933?type=blog [eabca17da9704379a5f15832a495b4cc.jpeg_pic_center]: https://image.dandelioncloud.cn/pgy_files/images/2024/04/20/898e1512b18e4da38e54e81f6f6f1136.jpeg [set]: https://cplusplus.com/reference/set/set/?kw=set [a5ec4217c4a7494ca9b83ff8cf075710.png]: https://image.dandelioncloud.cn/pgy_files/images/2024/04/20/f0b6c4f99220498caaa7b9501bf7e4a1.png [map]: https://cplusplus.com/reference/map/map/?kw=map [953788d66e894921aab10259e47550de.png]: https://image.dandelioncloud.cn/pgy_files/images/2024/04/20/bd3fc302395c4fe7a54890c4f0ba332f.png [e8dbd53281964e678ecf644ab16c6c04.png]: https://image.dandelioncloud.cn/pgy_files/images/2024/04/20/e720720b7ad24fc997e4ad7c2eccbb71.png [multiset]: https://cplusplus.com/reference/set/multiset/?kw=multiset [e861bc17056d4b2f889ee8ad8a1f8931.png_pic_center]: https://image.dandelioncloud.cn/pgy_files/images/2024/04/20/925b7582a621426dba23e0d87983fd88.png [multimap]: https://cplusplus.com/reference/map/multimap/?kw=multimap [K]: https://leetcode.cn/problems/top-k-frequent-words/description/ [61259616176a4ea9b2e7c76f0f27eec0.png]: https://image.dandelioncloud.cn/pgy_files/images/2024/04/20/8ccd1b462cf249aa9d189f514257f492.png [dfa0856876c44af0bd845a8b5dcb0213.png]: https://image.dandelioncloud.cn/pgy_files/images/2024/04/20/3e5cf27bd7a14d6ba1620ce735616019.png [Link 2]: https://leetcode.cn/problems/intersection-of-two-arrays/description/ [b1ef943c4d8c4b6c8bf7601d8b77063a.png]: https://image.dandelioncloud.cn/pgy_files/images/2024/04/20/acbaef6b23c44b29a6d615e5aa90cf57.png [0037a8c21a1b4b468950264dea25e42b.png_pic_center]: https://image.dandelioncloud.cn/pgy_files/images/2024/04/20/5ecd537517ed4530b2eea8390a145d90.png
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