设计模式简介 向右看齐 2024-03-26 12:19 65阅读 0赞 #### 目录 #### * 什么是 GOF * 设计模式的基石 * 设计模式总览 * 组件的生命周期 * 设计的7大原则 ## 什么是 GOF ## 在 1994 年,由 Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson 和 John Vlissides 四人合著出版了一本名为 Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software(中文译名:设计模式 - 可复用的面向对象软件元素) 的书,该书首次提到了软件开发中设计模式的概念。 **对接口编程而不是对实现编程。 优先使用对象组合而不是继承。** ## 设计模式的基石 ## * 封装 * 继承 * 多态 * 顺序 * 判断 * 循环 ## 设计模式总览 ## **创建型模式(Creational Patterns)** * 单例(Singleton)模式 * 原型(Prototype)模式 * 工厂方法(FactoryMethod)模式 * 抽象工厂(AbstractFactory)模式 * 建造者(Builder)模式 **结构型模式(Structural Patterns)** * 代理(Proxy)模式 * 适配器(Adapter)模式 * 桥接(Bridge)模式 * 装饰(Decorator)模式 * 外观(Facade)模式 * 享元(Flyweight)模式 * 组合(Composite)模式 * 过滤器模式(Filter Pattern) **行为型模式(Behavioral Patterns)** * 模板方法(Template Method)模式 * 策略(Strategy)模式 * 命令(Command)模式 * 职责链(Chain of Responsibility)模式 * 状态(State)模式 * 观察者(Observer)模式 * 中介者(Mediator)模式 * 迭代器(Iterator)模式 * 访问者(Visitor)模式 * 备忘录(Memento)模式 * 解释器(Interpreter)模式 **设计模式是一种思想,灵活运用思想远大于死记代码、咬文爵字** ## 组件的生命周期 ## ![在这里插入图片描述][d7633e5c78e84cc388a3a2b0e211baf0.png] ## 设计的7大原则 ## **开闭原则(Open Closed Principle,OCP)** * 软件实体应当对扩展开放,对修改关闭(Software entities should be open for extension,but closed for modification) * 合成复用原则、里氏替换原则相辅相成,都是开闭原则的具体实现规范 * **扩展新类而不是修改旧类** **里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)** * 继承必须确保超类所拥有的性质在子类中仍然成立(Inheritance should ensure that any property proved about supertype objects also holds for subtype objects) * **继承父类而不去改变父类** **依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP)** * 高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象(High level modules shouldnot depend upon low level modules.Both should depend upon abstractions.Abstractions should not depend upon details. Details should depend upon abstractions) * **面向接口编程,而不是面向实现类** **单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP)** * 一个类应该有且仅有一个引起它变化的原因,否则类应该被拆分(There should never be more than one reason for a class to change) * **每个类只负责自己的事情,而不是变成万能** **接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP)** * 一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上(The dependency of one class to another one should depend on the smallest possible interface)。 * **各个类建立自己的专用接口,而不是建立万能接口** **迪米特法则(Law of Demeter,LoD)** * 最少知识原则(Least Knowledge Principle,LKP) 只与你的直接朋友交谈,不跟“陌生人”说话(Talk only to your immediate friends and not to strangers) * **无需直接交互的两个类,如果需要交互,使用中间者** 过度使用迪米特法则会使系统产生大量的中介类,从而增加系统的复杂性,使模块之间的通信效率降低 **合成复用原则(Composite Reuse Principle,CRP)** * 又叫组合/聚合复用原则(Composition/Aggregate Reuse Principle,CARP) * 软件复用时,要尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现 * **优先组合,其次继承** [d7633e5c78e84cc388a3a2b0e211baf0.png]: https://image.dandelioncloud.cn/pgy_files/images/2024/03/26/ab6943a9308b493bbb6ed1810861e631.png
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