设计模式简介 ╰半橙微兮° 2022-08-25 13:50 185阅读 0赞 # 1、设计模式是什么? # 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。 # 2、要素是什么? # 模式名称(pattern name) 问题(problem) 解决方案(solution) 效果(consequences) # 3、有哪些类型? # 设计模式分为三种类型,共23种。 ![SouthEast][] ## 3.1创建型模式 ## 创建型模式是**处理对象创建**的设计模式,试图根据实际情况使用合适的方式创建对象。基本的对象创建方式可能会导致设计上的问题,或增加设计的复杂度。创建型模式通过以某种方式控制对象的创建来解决问题。 两个**主导思想**:一是将系统使用的具体类封装起来,二是隐藏这些具体类的实例创建和结合的方式。 又分为**对象创建型模式**和**类创建型模式**。对象创建型模式处理对象的创建,类创建型模式处理类的创建。详细地说,对象创建型模式把对象创建的一部分推迟到另一个对象中,而类创建型模式将它对象的创建推迟到子类中。 ## 3.2行为型模式 ## 用来识别对象之间的常用交流模式并加以实现。如此,可在进行这些交流活动时增强弹性。 如策略模式、观察者模式等 ## 3.3结构型模式 ## 借由一以贯之的方式来了解元件间的关系,以简化设计。 如适配器模式、外观模式等 # 4、六大原则 # 参见:[http://blog.csdn.net/u010066934/article/details/19999391][http_blog.csdn.net_u010066934_article_details_19999391] [SouthEast]: /images/20220824/1afb7770d2b446a4b4089ce65b10b5b5.png [http_blog.csdn.net_u010066934_article_details_19999391]: http://blog.csdn.net/u010066934/article/details/19999391
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