第 14 章 享元模式 悠悠 2022-12-08 12:59 113阅读 0赞 # 第 14 章 享元模式 # ## 1、展示网站项目需求 ## 小型的外包项目,给客户`A`做一个产品展示网站, 客户`A`的朋友感觉效果不错,也希望做这样产品展示网站,但是要求都有些不同: 1. 有客户要求以新闻的形式发布 2. 客户人要求以博客的形式发布 3. 有客户希望以微信公众号的形式发布 ## 2、传统方案解决网站展现项目 ## 方案描述 1. 直接复制粘贴一份,然后根据客户不同要求,进行定制修改 2. 给每个网站租用一个空间 3. 方案设计示意图 ![image-20200826003845965][] -------------------- 问题分析:传统方案解决网站展现项目 1. 需要的网站结构相似度很高,而且都不是高访问量网站,如果分成多个虚拟空间来处理,相当于一个相同网站的实例对象很多,造成服务器的资源浪费 2. 解决思路:整合到一个网站中,共享其相关的代码和数据,对于硬盘、内存、 CPU、数据库空间等服务器资源都可以达成共享,减少服务器资源 3. 对于代码来说, 由于是一份实例,维护和扩展都更加容易 4. 上面的解决思路就可以使用享元模式来解决 ## 3、享元模式基本介绍 ## 1. 享元模式(`Flyweight Pattern`) 也叫蝇量模式:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象 2. 常用于系统底层开发,解决系统的性能问题。像数据库连接池,里面都是创建好的连接对象,在这些连接对象中有我们需要的则直接拿来用,避免重新创建, 如果没有我们需要的,则创建一个 3. 享元模式能够解决重复对象的内存浪费的问题,当系统中有大量相似对象,需要缓冲池时。 不需总是创建新对象,可以从缓冲池里拿。这样可以降低系统内存,同时提高效率 4. 享元模式经典的应用场景就是池技术了,String\`常量池、数据库连接池、缓冲池等等都是享元模式的应用,享元模式是池技术的重要实现方式 -------------------- 代码示例 String s = "hello"; String s2 = new String("hello"); 内存结构 ![image-20200826004156454][] ## 4、享元模式的原理类图 ## 1. `FlyWeight` 是抽象的享元角色,他是产品的抽象类,定义了对象的外部状态和内部状态(后面介绍) 的接口规范(接口)或默认实现(抽象类) 2. `ConcreteFlyWeight` 是具体的享元角色,是具体的产品类,实现抽象角色定义相关业务方法 3. `UnsharedConcreteFlyWeight` 是不可共享的角色,一般不会出现在享元工厂中 4. `FlyWeightFactory` 是享元工厂类,用于构建池的容器,提供从池中获取对象的相关方法 ![image-20200826004646649][] ## 5、内部状态和外部状态 ## 比如围棋、五子棋、跳棋,它们都有大量的棋子对象,围棋和五子棋只有黑白两色,跳棋颜色多一点,所以棋子颜色就是棋子的内部状态;而各个棋子之间的差别就是位置的不同,当我们落子后,落子颜色是定的,但位置是变化的,所以棋子坐标就是棋子的外部状态 1. 享元模式提出了两个要求:细粒度和共享对象。这里就涉及到内部状态和外部状态了,即将对象的信息分为两个部分: 内部状态和外部状态 2. 内部状态指对象共享出来的信息,存储在享元对象内部且不会随环境的改变而改变 3. 外部状态指对象得以依赖的一个标记,是随环境改变而改变的、不可共享的状态 -------------------- 举个例子:围棋理论上有`361`个空位可以放棋子,每盘棋都有可能有两三百个棋子对象产生,因为内存空间有限,一台服务器很难支持更多的玩家玩围棋游戏,如果用享元模式来处理棋子,那么棋子对象就可以减少到只有两个实例,这样就很好的解决了对象的开销问题 ## 6、享元模式解决网站展现项目 ## 应用实例要求 使用享元模式完成, 前面提出的网站外包问题 -------------------- 类图 ![image-20200827160516709][] -------------------- 代码实现 1. `WebSite`:产品的抽象类,定义了产品对象的内部和外部状态的规范,即前面所说的 `FlyWeight` public abstract class WebSite { public abstract void use(User user);// 抽象方法 } 2. `ConcreteWebSite`:具体的产品类,继承了 `WebSite` 抽象类,实现了具体的业务方法,即前面所说的 `ConcreteFlyWeight` //具体网站 public class ConcreteWebSite extends WebSite { // 共享的部分,内部状态 private String type = ""; // 网站发布的形式(类型) // 构造器 public ConcreteWebSite(String type) { this.type = type; } @Override public void use(User user) { System.out.println("网站的发布形式为:" + type + " 在使用中 .. 使用者是" + user.getName()); } } 3. `WebSiteFactory`:产品工厂类,生产具体的产品(`WebSite` 对象),并构建产品池,即前面所说的 `FlyWeightFactory` // 网站工厂类,根据需要返回压一个网站 public class WebSiteFactory { // 集合, 充当池的作用 private HashMap<String, ConcreteWebSite> pool = new HashMap<>(); // 根据网站的类型,返回一个网站, 如果没有就创建一个网站,并放入到池中,并返回 public WebSite getWebSiteCategory(String type) { if (!pool.containsKey(type)) { // 就创建一个网站,并放入到池中 pool.put(type, new ConcreteWebSite(type)); } return (WebSite) pool.get(type); } // 获取网站分类的总数 (池中有多少个网站类型) public int getWebSiteCount() { return pool.size(); } } 4. `User`:实体类 public class User { private String name; public User(String name) { super(); this.name = name; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } } 5. `Client`:客户端 public class Client { public static void main(String[] args) { // 创建一个工厂类 WebSiteFactory factory = new WebSiteFactory(); // 客户要一个以新闻形式发布的网站 WebSite webSite1 = factory.getWebSiteCategory("新闻"); webSite1.use(new User("tom")); // 客户要一个以博客形式发布的网站 WebSite webSite2 = factory.getWebSiteCategory("博客"); webSite2.use(new User("jack")); // 客户要一个以博客形式发布的网站 WebSite webSite3 = factory.getWebSiteCategory("博客"); webSite3.use(new User("smith")); // 客户要一个以博客形式发布的网站 WebSite webSite4 = factory.getWebSiteCategory("博客"); webSite4.use(new User("king")); System.out.println("网站的分类个数=" + factory.getWebSiteCount()); } } -------------------- 总结 1. 利用享元模式,我们能够把外部状态(`User`)和内部状态(`type`)分开,对于共享的部分,我们共用即可 2. 比如网站类型(`type`)不同时,我们才会创建对应的网站实例,再将其放入对象池中,如果网站类型(`type`)相同,我们直接共享即可(享元) 3. 博客类型相同可以共用,但是我们可以通过传入 `User` 形参,让不同的使用者,访问同一份博客 ## 7、JDK Interger 源码分析 ## 代码 public class FlyWeight { public static void main(String[] args) { // 如果 Integer.valueOf(x) x 在 -128 --- 127 直接,就是使用享元模式返回,如果不在该范围类,则仍然 new // 小结: // 1. 在valueOf 方法中,先判断值是否在 IntegerCache 中,如果不在,就创建新的Integer(new), 否则,就直接从 缓存池返回 // 2. valueOf 方法,就使用到享元模式 // 3. 如果使用valueOf 方法得到一个Integer 实例,范围在 -128 - 127 ,执行速度比 new 快 Integer x = Integer.valueOf(127); // 得到 x实例,类型 Integer Integer y = new Integer(127); // 得到 y 实例,类型 Integer Integer z = Integer.valueOf(127);// .. Integer w = new Integer(127); System.out.println(x.equals(y)); // 大小,true System.out.println(x == y); // false System.out.println(x == z); // true System.out.println(w == x); // false System.out.println(w == y); // false Integer x1 = Integer.valueOf(200); Integer x2 = Integer.valueOf(200); System.out.println("x1==x2=" + (x1 == x2)); // false } } > 源码追踪 1. `Integer.valueOf()` 方法:该方法使用享元模式,如果数字范围在 `[IntegerCache.low, IntegerCache.high]` 之间,则直接返回缓存池中的对象,否则使用 `new` 的方式创建 public static Integer valueOf(int i) { if (i >= IntegerCache.low && i <= IntegerCache.high) return IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)]; return new Integer(i); } 2. `IntegerCache` 用于为 `[-128, 127]` 数值的缓存池,事先就已经将 `cache[]` 缓存池创建好了 private static class IntegerCache { static final int low = -128; static final int high; static final Integer cache[]; static { // high value may be configured by property int h = 127; String integerCacheHighPropValue = sun.misc.VM.getSavedProperty("java.lang.Integer.IntegerCache.high"); if (integerCacheHighPropValue != null) { try { int i = parseInt(integerCacheHighPropValue); i = Math.max(i, 127); // Maximum array size is Integer.MAX_VALUE h = Math.min(i, Integer.MAX_VALUE - (-low) -1); } catch( NumberFormatException nfe) { // If the property cannot be parsed into an int, ignore it. } } high = h; cache = new Integer[(high - low) + 1]; int j = low; for(int k = 0; k < cache.length; k++) cache[k] = new Integer(j++); // range [-128, 127] must be interned (JLS7 5.1.7) assert IntegerCache.high >= 127; } private IntegerCache() { } } ## 8、享元模式的注意事项 ## > 享元模式的注意事项和细节 1. 在享元模式这样理解,“享”就表示共享,“元”表示对象 2. 系统中有大量对象, 这些对象消耗大量内存, 并且对象的状态大部分可以外部化时,我们就可以考虑选用享元模式 3. 用唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象,经常用`HashMap`存储共享对象 4. 享元模式大大减少了对象的创建,降低了程序内存的占用,提高效率 5. 享元模式提高了系统的复杂度。需要分离出内部状态和外部状态,而外部状态具有固化特性,不应该随着内部状态的改变而改变,这是我们使用享元模式需要注意的地方 6. 使用享元模式时,注意划分内部状态和外部状态,并且需要有一个工厂类加以控制。 7. 享元模式经典的应用场景是需要缓冲池的场景,比如 `String` 常量池、 数据库连接池 [image-20200826003845965]: /images/20221123/7b5df3dd6ef447b6b8831e7d4c5e0475.png [image-20200826004156454]: /images/20221123/dcf8c09441b54e78b98c4393d1a317a7.png [image-20200826004646649]: /images/20221123/a2f7a476c255417da3a87a6a2fbc57c1.png [image-20200827160516709]: /images/20221123/5d67f4e8699f472bba04c43d45518458.png
相关 第 14 章 享元模式 第 14 章 享元模式 1、展示网站项目需求 小型的外包项目,给客户`A`做一个产品展示网站, 客户`A`的朋友感觉效果不错,也希望做这样产品展示网站,但是要求都有 悠悠/ 2022年12月08日 12:59/ 0 赞/ 114 阅读
相关 享元模式 享元模式定义 英文定义:A flyweight is an object that minimizes memory use by sharing as much data 短命女/ 2022年08月02日 14:43/ 0 赞/ 30 阅读
相关 享元模式 享元模式(Flyweight),就是运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 享元对象能做到共享的关键是区分内部状态(Internal State)和外部状态(Externa 冷不防/ 2022年06月16日 23:20/ 0 赞/ 195 阅读
相关 享元模式 1.使用场景: 内存资源比较稀缺,不要随便浪费,如果有很多相同或者类似的对象,通过使用享元模式的方法,节省内存,例如线程池以及String类等。 2.UML表示 悠悠/ 2022年05月31日 09:49/ 0 赞/ 182 阅读
相关 享元模式 定义 享元模式:运用共享技术有效的支持大量细粒度的对象。 面向对象技术可以很好地解决一些灵活性或可扩展性问题,但在很多情况下需要在系统中增加类和对象的个数。当对象数量太 向右看齐/ 2022年05月14日 12:15/ 0 赞/ 28 阅读
相关 享元模式 享元模式 一、概述 1. 内存属于稀缺资源,不要随便浪费。如果有很多个完全相同或相似的 对象,我们可以通过享元模式,节省内存。 2. 享元模式以共享的方式高效地 忘是亡心i/ 2022年04月18日 04:55/ 0 赞/ 195 阅读
相关 享元模式 [享元模式][Link 1] 模式说明 所谓享元模式就是运行共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用。系统使用少量对象,而且这些都比较相似,状态变化小,可以实现 ゝ一世哀愁。/ 2021年11月23日 06:46/ 0 赞/ 247 阅读
相关 享元模式 当系统中出现大量相同、相似的对象时,会导致系统性能下降。享元模式通过共享技术对相同或相似对象进行重用,从而解决这一问题。在享元模式中,存储共享实例对象的地方称为享元池 (Fly 怼烎@/ 2021年11月11日 10:50/ 0 赞/ 294 阅读
相关 享元模式 12.享元模式 我们可以共用一个 Hello world 对象,其中字符串 “Hello world” 为内部状态,可共享;字体颜色为外部状态,不可共享,由 逃离我推掉我的手/ 2021年09月17日 00:00/ 0 赞/ 284 阅读
相关 享元模式 元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的... 小灰灰/ 2020年06月13日 05:55/ 0 赞/ 452 阅读
还没有评论,来说两句吧...