享元模式 怼烎@ 2021-11-11 10:50 294阅读 0赞 当系统中出现大量相同、相似的对象时,会导致系统性能下降。享元模式通过共享技术对相同或相似对象进行重用,从而解决这一问题。在享元模式中,存储共享实例对象的地方称为**享元池 (Flyweight Pool)** **享元模式(Flyweigh Pattern):**运用共享技术支持大量细粒度对象的复用。又称为轻量级模式,是一种对象结构型模式 共享模式有内部状态和外部状态之分 **内部状态:**即存储在享元对象内部并且不会随环境而改变的状态,可以共享 **外部状态:**随着环境改变而改变,不可以共享的状态 享元模式结构包含如下角色 抽象享元类(Flyweight):一个接口或抽象类,该类中声明了具体享元类的公共方法 具体享元类(ConcreteFlyweight):实现了抽象享元类,其实例称为享元对象。可以结合单例模式来设计具体享元类,为每一个具体享元类提供唯一享元对象 享元工厂类(FlyweightFactory):用于创建并管理享元对象,其针对抽象享元类编程,将各种类型的具体享元类存储在一个享元池中 下面代码演示享元模式 定义抽象享元类 package com.design.structural.flyweight; /** * 抽象享元类 */ public interface AbstractFlyweight { void operation(); } 定义具体享元类 package com.design.structural.flyweight; /** * 具体享元类 */ public class ConcreteFlyweight implements AbstractFlyweight{ //内部状态 private String intrinsicState; //外部状态 private String extrinsicState; public ConcreteFlyweight(String extrinsicState) { this.extrinsicState = extrinsicState; } public void setIntrinsicState(String intrinsicState) { this.intrinsicState = intrinsicState; } @Override public void operation() { //业务逻辑 System.out.println(extrinsicState + ":" + intrinsicState); } } 定义享元工厂类 package com.design.structural.flyweight; import java.util.HashMap; import java.util.Map; /** * 享元工厂类 */ public class FlyweightFactory { //定义享元池容器 private static final Map<String, AbstractFlyweight> FLYWEIGHT_MAP = new HashMap<String, AbstractFlyweight>(); public static AbstractFlyweight getFlyweight(String extrinsicState){ ConcreteFlyweight concreteFlyweight = (ConcreteFlyweight) FLYWEIGHT_MAP.get(extrinsicState); if (concreteFlyweight == null){ //根据外部状态创建享元对象 concreteFlyweight = new ConcreteFlyweight(extrinsicState); FLYWEIGHT_MAP.put(extrinsicState, concreteFlyweight); System.out.println("创建对象" + extrinsicState); } return concreteFlyweight; } } 类图如下 ![watermark_type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk_shadow_10_text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3dzanp6Y2Jx_size_16_color_FFFFFF_t_70][] 测试调用类 package com.design.structural.flyweight; public class TestMain { public static void main(String[] args) { ConcreteFlyweight cf1 = (ConcreteFlyweight) FlyweightFactory.getFlyweight("X"); cf1.setIntrinsicState("内部状态1"); cf1.operation(); ConcreteFlyweight cf2 = (ConcreteFlyweight) FlyweightFactory.getFlyweight("Y"); cf2.setIntrinsicState("内部状态2"); cf2.operation(); ConcreteFlyweight cf3 = (ConcreteFlyweight) FlyweightFactory.getFlyweight("X"); cf3.setIntrinsicState("内部状态3"); cf3.operation(); } } 调用结果如下 ![20190805214227153.png][] 从调用结果可以看出:X调用两次,但只创建了一次X,实现了享元模式 **享元模式总结** 优点:减少内存中对象数量;减少内存之外其他资源占用,提供系统性能 缺点:使系统程序逻辑复杂;关注内部、外部状态,线程安全问题; 适用场景:系统有大量相同相似的对象;需要缓冲池的场景 [watermark_type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk_shadow_10_text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3dzanp6Y2Jx_size_16_color_FFFFFF_t_70]: /images/20211109/b529e459299a40a99b50859db5c1ff15.png [20190805214227153.png]: /images/20211109/8c7f757725a5456fa08bf450dcbb1e56.png
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