装饰者模式 骑猪看日落 2022-07-12 12:17 207阅读 0赞 package C\_Decker; /\*\* \* 设计原则:类应该对扩展开放,对修改关闭。 \* 装饰者模式:动态地将责任和行为附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。 \* \* 装饰者模式特点: \* 1:装饰者和被装饰对象有相同的超类型。 \* 2:可以用一个或多个装饰者包装一个对象。 \* 3:既然装饰者和被装饰对象有相同的超类型,所以在任何需要原始对象(被包装的)的场合, \* 4:可以用装饰过的对象代替它。 \* 5:装饰者可以在所委托被装饰者的行为之前与/或之后,加上自己的行为,以达到特定的目的。 \* 6:对象可以在任何时候被装饰,所以可以在运行时动态地、不限量地用你喜欢的装饰者来装饰对象。 \* 7:装饰者会导致设计中出现许多小对象,如果过度使用,会让程序变得很复杂。 \* \* 在这里使用继承达到”类型匹配”而不是继承”行为” \*/ public class Main \{ public static void main(String\[\] args) \{ // 订一杯espresso不需要调料 Espresso espresso = new Espresso(); System.out.println(espresso.getDeScription() + ” ” + espresso.cost()); Beverage beverage1 = new HouseBlend(); beverage1 = new Mocha(beverage1); beverage1 = new Mocha(beverage1); beverage1 = new Whip(beverage1); System.out.println(beverage1.getDeScription() + " " + beverage1.cost()); } \} package C\_Decker; /*\* 饮料类* / public abstract class Beverage \{ public static final int TALL = 10; public static final int GRANDE = 20; public static final int VENTI = 25; String deScription = “未知饮料”; int size; public void setSize(int size) { this.size = size; } public int getSize() { return size == 0 ? TALL : size; } public String getDeScription() { return deScription; } abstract double cost(); \} /*\* 调料装饰类* / abstract class CondimentDecorator extends Beverage \{ public abstract String getDeScription(); \} /*\* 饮料代码* / class Espresso extends Beverage \{ public Espresso() { deScription = "Espersso"; } double cost() { return 1.99; } \} class HouseBlend extends Beverage \{ public HouseBlend() \{ deScription = “HouseBlend”; \} double cost() { return 1.99; } \} /*\* 调料代码* / class Mocha extends CondimentDecorator \{ Beverage beverage; public Mocha(Beverage beverage) { this.beverage = beverage; } public String getDeScription() { // 利用委托,得到饮料叙述,然后在后面附加叙述Mocha return beverage.getDeScription() + ",Mocha"; } double cost() { return 20 + beverage.cost(); } \} class Whip extends CondimentDecorator \{ Beverage beverage; public Whip(Beverage beverage) { this.beverage = beverage; } public String getDeScription() { // 利用委托,得到饮料叙述,然后在后面附加叙述Mocha return beverage.getDeScription() + ",Whip"; } double cost() { return 20 + beverage.cost(); } \} // 根据大小收取相应的费用 class Soy extends CondimentDecorator \{ Beverage beverage; public Soy(Beverage beverage) { this.beverage = beverage; } public int getSize() { return beverage.getSize(); } public String getDeScription() { return beverage.getDeScription() + ",Soy"; } double cost() { double cost = beverage.cost(); if (getSize() == Beverage.TALL) { cost += .10; } else if (getSize() == Beverage.GRANDE) { cost += .15; } else if (getSize() == Beverage.VENTI) { cost += .20; } return cost; } \}
相关 装饰者模式 《Head First Design Patterns》装饰者模式学习练习: 装饰者模式我们常见的Demo:文件读写io时候,会有InputStream,FileInputS 小灰灰/ 2022年07月13日 02:58/ 0 赞/ 109 阅读
相关 装饰者模式 package C\_Decker; /\\ \ 设计原则:类应该对扩展开放,对修改关闭。 \ 装饰者模式:动态地将责任和行为附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了 骑猪看日落/ 2022年07月12日 12:17/ 0 赞/ 208 阅读
相关 装饰者模式 1.定义: 装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。使用Decorator模式相比用 快来打我*/ 2022年06月05日 06:14/ 0 赞/ 193 阅读
相关 装饰者模式 引言 还是以热干面,加鸡蛋的热干面,加牛肉的热干面举例子 代码如下 1.先创建一个面条的接口 public interface Noodle { 朴灿烈づ我的快乐病毒、/ 2022年05月26日 10:52/ 0 赞/ 179 阅读
相关 装饰者模式 作用:可以给一个对象添加职责,可以用来扩展,比继承更有弹性。 装饰者模式 Decorator模式(别名Wrapper):动态将职责附加到对象上 蔚落/ 2022年05月25日 07:49/ 0 赞/ 186 阅读
相关 装饰者模式 装饰者模式有一个设计非常巧妙的结构,可以为对象动态添加功能。在基本的设计原则中,有一个重要的原则叫做合成/聚合复用原则。根据该原则的思想,代码复用应该尽可能使用委托,而不是继承 红太狼/ 2022年05月14日 02:50/ 0 赞/ 214 阅读
相关 装饰者模式 装饰者模式: 动态的将责任附加到对象上.若要扩展功能,装饰者提供了比继承更加有弹性的代替方案 继承和组合的区别: 继承: 我就是我/ 2022年05月11日 14:12/ 0 赞/ 233 阅读
相关 装饰者模式 TB - top bottom(自上而下) BT - bottom top(自下而上) RL - right left(从右到左) LR - left 亦凉/ 2022年02月18日 11:23/ 0 赞/ 221 阅读
相关 装饰者模式 装饰者模式,在不改变一个对象本身功能的基础上给对象增加额外的新行为。比如,我们到书店买书,在不改变书籍本身的基础上,赠送个书签,或者要个包装袋 装饰者模式(Decora 谁践踏了优雅/ 2021年12月03日 15:25/ 0 赞/ 358 阅读
相关 装饰者模式 一 点睛 我们先来看一个快餐店的例子。 快餐店有炒面、炒饭这些快餐,可以额外附加鸡蛋、火腿、培根这些配菜,当然加配菜需要额外加钱,每个配菜的价钱通常不太一样,那么计算 悠悠/ 2021年07月24日 19:11/ 0 赞/ 392 阅读
还没有评论,来说两句吧...