装饰者模式 快来打我* 2022-06-05 06:14 193阅读 0赞 1.定义: 装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。使用Decorator模式相比用生成子类方式达到功能的扩充显得更为灵活。 要点: 装饰者模式是对面向接口编程思想的一种扩展,出发点是解决抽象带来的继承体系臃肿的问题,将实现类需要用到的扩展功能打包成一个装饰者,再将这个扩展包与需要扩展的实现类关联起来; #### 装饰者与被装饰者拥有共同的超类,继承的目的是继承类型,而不是行为!! #### 2.设计初衷 : 通常可以使用继承来实现功能的拓展,如果这些需要拓展的功能的种类很繁多,那么势必生成很多子类,增加系统的复杂性,同时,使用继承实现功能拓展,我们必须可预见这些拓展功能,这些功能是编译时就确定了,是静态的。 实际上Java 的I/O API就是使用Decorator实现的。 3.以下情况使用Decorator模式 1) 需要扩展一个类的功能,或给一个类添加附加职责。 2)需要动态的给一个对象添加功能,这些功能可以再动态的撤销。 3) 需要增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能,从而使继承关系变的不现实。 4) 当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。 装饰者模式类图如下: ![这里写图片描述][SouthEast] //定义被装饰者和装饰者的基类 public interface Human { public void wearClothes(); public void walkToWhere(); } //定义被装饰者,被装饰者初始状态有些自己的装饰 public class Person implements Human { @Override public void wearClothes() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("穿什么呢。。"); } @Override public void walkToWhere() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("去哪里呢。。"); } } //定义装饰者的基类 public abstract class Decorator implements Human { private Human human; public Decorator(Human human) { this.human = human; } public void wearClothes() { human.wearClothes(); } public void walkToWhere() { human.walkToWhere(); } } //下面定义三种装饰 public class Decorator_zero extends Decorator { public Decorator_zero(Human human) { super(human); } public void goHome() { System.out.println("进房子。。"); } public void findMap() { System.out.println("书房找找Map。。"); } @Override public void wearClothes() { // TODO Auto-generated method stub super.wearClothes(); goHome(); } @Override public void walkToWhere() { // TODO Auto-generated method stub super.walkToWhere(); findMap(); } } public class Decorator_first extends Decorator { public Decorator_first(Human human) { super(human); } public void goClothespress() { System.out.println("去衣柜找找看。。"); } public void findPlaceOnMap() { System.out.println("在Map上找找。。"); } @Override public void wearClothes() { // TODO Auto-generated method stub super.wearClothes(); goClothespress(); } @Override public void walkToWhere() { // TODO Auto-generated method stub super.walkToWhere(); findPlaceOnMap(); } } public class Decorator_two extends Decorator { public Decorator_two(Human human) { super(human); } public void findClothes() { System.out.println("找到一件D&G。。"); } public void findTheTarget() { System.out.println("在Map上找到神秘花园和城堡。。"); } @Override public void wearClothes() { // TODO Auto-generated method stub super.wearClothes(); findClothes(); } @Override public void walkToWhere() { // TODO Auto-generated method stub super.walkToWhere(); findTheTarget(); } } //测试类,看一下你就会发现,跟java的I/O操作有多么相似 public class Test { public static void main(String[] args) { Human person = new Person(); Decorator decorator = new Decorator_two(new Decorator_first( new Decorator_zero(person))); decorator.wearClothes(); decorator.walkToWhere(); } } 运行结果: ![这里写图片描述][SouthEast 1] 其实就是进房子找衣服,然后找地图这样一个过程,通过装饰者的三层装饰,把细节变得丰富。 关键点: 1、Decorator抽象类中,持有Human接口,方法全部委托给该接口调用,目的是交给该接口的实现类即子类进行调用。 2、Decorator抽象类的子类(具体装饰者),里面都有一个构造方法调用super(human)。因为构造里面参数都是Human接口,只要是该Human的实现类都可以传递进去,即表现出Decorator dt = new Decorator\_second(new Decorator\_first(new Decorator\_zero(human)));这种结构的样子。所以当调用dt.wearClothes();dt.walkToWhere()的时候,又因为每个具体装饰者类中,都先调用super.wearClothes和super.walkToWhere()方法,而该super已经由构造传递并指向了具体的某一个装饰者类(这个可以根据需要调换顺序),那么调用的即为装饰类的方法,然后才调用自身的装饰方法,即表现出一种装饰、链式的类似于过滤的行为。 3、具体被装饰者类,可以定义初始的状态或者初始的自己的装饰,后面的装饰行为都在此基础上一步一步进行点缀、装饰。 4、装饰者模式的设计原则为:对扩展开放、对修改关闭,这句话体现在我如果想扩展被装饰者类的行为,无须修改装饰者抽象类,只需继承装饰者抽象类,实现额外的一些装饰或者叫行为即可对被装饰者进行包装。 说的不清楚,有些只可意会不可言传的感觉,多看几遍代码,然后自己敲出来运行一下,基本上就领悟了。 下面这个例子也有助于理解 装饰的流程和作用 现在需要一个汉堡,主体是鸡腿堡,可以选择添加生菜、酱、辣椒等等许多其他的配料,这种情况下就可以使用装饰者模式。 汉堡基类(被装饰者,相当于上面的Human) package decorator; public abstract class Humburger { protected String name ; public String getName(){ return name; } public abstract double getPrice(); } 鸡腿堡类(被装饰者的初始状态,有些自己的简单装饰,相当于上面的Person): package decorator; public class ChickenBurger extends Humburger { public ChickenBurger(){ name = "鸡腿堡"; } @Override public double getPrice() { return 10; } } 配料的基类(装饰者,用来对汉堡进行多层装饰,每层装饰增加一些配料,相当于上面Decorator): package decorator; public abstract class Condiment extends Humburger { public abstract String getName(); } 生菜(装饰者的第一层,相当于上面的decorator\_zero): package decorator; public class Lettuce extends Condiment { Humburger humburger; public Lettuce(Humburger humburger){ this.humburger = humburger; } @Override public String getName() { return humburger.getName()+" 加生菜"; } @Override public double getPrice() { return humburger.getPrice()+1.5; } } 辣椒(装饰者的第二层,相当于上面的decorator\_first): package decorator; public class Chilli extends Condiment { Humburger humburger; public Chilli(Humburger humburger){ this.humburger = humburger; } @Override public String getName() { return humburger.getName()+" 加辣椒"; } @Override public double getPrice() { return humburger.getPrice(); //辣椒是免费的哦 } } 测试类: package decorator; public class Test { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { Humburger humburger = new ChickenBurger(); System.out.println(humburger.getName()+" 价钱:"+humburger.getPrice()); Lettuce lettuce = new Lettuce(humburger); System.out.println(lettuce.getName()+" 价钱:"+lettuce.getPrice()); Chilli chilli = new Chilli(humburger); System.out.println(chilli.getName()+" 价钱:"+chilli.getPrice()); Chilli chilli2 = new Chilli(lettuce); System.out.println(chilli2.getName()+" 价钱:"+chilli2.getPrice()); } } 输出: 鸡腿堡 价钱:10.0 鸡腿堡 加生菜 价钱:11.5 鸡腿堡 加辣椒 价钱:10.0 鸡腿堡 加生菜 加辣椒 价钱:11.5 [SouthEast]: /images/20220605/70e42f13ffa6428aa31ca6e05ec2e0e8.png [SouthEast 1]: /images/20220605/4d6d24b089e2452cb6cefdb4e495f308.png
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