发表评论取消回复
相关阅读
相关 Unity3D 渲染操作
步骤: 第一步: 先创建【纹理文件夹“Textures”】和【渲染文件夹“Material”】,并且存放纹理图片 ![在这里插入图片描述][watermar...
相关 unity3d:shader: Clip裁剪显示
表面 Shader "Custom/Clip" { Properties{ _MainTex("Texture", 2D) = "white
相关 unity3d摄像机控制
其实不需要什么空物体了,war3式的平移效果其实是高度不变平行地面的一个平面上四处移动的问题了,光translate摄像机是不行的 贴上我完整的代码吧 复
相关 Unity3D shader
什么是Shader Shader,也就是着色器,它的工作就是读取你的网格并渲染在屏幕上。Shader可以定义一些属性,你会用它来影响渲染模型时所显示的效果。当存
相关 unity3d shader控制渲染顺序,Queue,ZWrite,ZTest
Queue渲染队列: 按照渲染顺序,从先到后进行排序,队列数越小的,越先渲染,队列数越大的,越后渲染。 Background(1000) 最早被渲染的物体的队列。
相关 unity3d shader 双面材质
// Unity built-in shader source. Copyright (c) 2016 Unity Technologies. MIT license
相关 Unity3D Shader官方教程翻译(五)----Shader语法:Pass
ShaderLab syntax: Pass ShaderLab 语法:Pass(通道编程) The Pass block causes the geometry of
相关 Unity3d envMap shaders
1. 2. Properties \{ 3. \_EnvMap ("EnvMap", 2D) = "black"
相关 Unity3d 描边shader详解
1.边缘光方法(Rim Light): Unity官方教程里有例子,其中核心是这两句代码: half rim = 1.0 - saturate(dot (nor
相关 unity3d:shader自发光透明
Shader "Custom/AlphaSelfIllum" { Properties { _Color ("Main Color"
还没有评论,来说两句吧...