发表评论取消回复
相关阅读
相关 Unity3D 物体碰撞、物理碰撞材质
碰撞条件: 1. 两个物体都要有Box Collider组件 ![在这里插入图片描述][20190827165422772.png] 2. 有一个物体...
相关 Unity物理系统中碰撞体、刚体、isKinematic、isTrigger的关系(附动画演示)
Unity物理系统中碰撞体、刚体、isKinematic、isTrigger的关系 写在前面 产生碰撞的条件 产生触发的条件
相关 unity,物理材质2d
介绍 2D物理材质(Physics Material 2D)是Unity中用于设置2D游戏对象的物理特性的一种方式。2D物理材质可以控制2D游戏对象的摩擦力、弹性系数等物
相关 Unity3D 的物理渲染和光照模型
阅读目录 [漫反射面:郎伯模型][Link 1] [朗伯着色器(Lambertian shader)][Lambertian shader] [Toon s
相关 实例介绍Cocos2d-x中Box2D物理引擎:碰撞检测
在Box2D中碰撞事件通过实现b2ContactListener类函数实现,b2ContactListener是Box2D提供的抽象类,它的抽象函数: virtual vo
相关 box2d 碰撞过滤
<table style="line-height:28px"> <tbody> <tr> <td> <p style="margin-top:0p
相关 Ogre 3D程序设计 Ogre材质2
代码 6-6:在Samples/Media/materials/scripts/Examples.program中的程序声明 //Basic hardware ski
相关 Ogre 3D程序设计 Ogre材质1
“材质(material)”,材质是一个很基本的术语,表示你的物体对光的反射方式。但是对它的实现并不像其解释这样简单,我们会用这一章节进行详细地介绍Ogre中相关的技术。
相关 Unity3D物理引擎和碰撞
本小节主要是Unity物理引擎,刚体碰撞方面的散记。 Character Controller的一些特性: 本身不受physics影响,需要接受外力作用时,使用onCha
相关 Ogre渲染+2D物理模拟的碰撞系统演示程序
渲染引擎使用的Ogre3D; 物理模拟采用自己开发的基于2D计算的碰撞系统。 演示程序主要演示主角与其他角色碰撞。 ![test_control_1.png]
还没有评论,来说两句吧...