发表评论取消回复
相关阅读
相关 Unity 多场景切换 EditorSceneManager.LoadScene()
方法:加载场景 引用包:`using UnityEditor.SceneManagement;` 通过场景名或场景索引加载场景:`EditorSceneManage...
相关 Unity3D 中DontDestroyOnLoad单例模式的使用DDOL
1. 继承于MonoBehaviour(不随着场景切换而销毁) 基类代码: ![复制代码][aHR0cHM6Ly9jb21tb24uY25ibG9ncy5jb
相关 unity 3D单击按钮进行场景切换
比如说我们Start界面切换到Main界面 ![20200416150043627.png][] 我们先把界面添加到 Build Settings中: ![waterma
相关 【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | 切换场景后保留上个场景中的游戏物体不被销毁
Unity 小科普 老规矩,先介绍一下Unity的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。 包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视
相关 【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | Unity中如何使用代码切换场景
Unity 小科普 老规矩,先介绍一下Unity的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。 包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视
相关 [Unity3D]无缝场景切换解决方案(1) - 简单场景切换
\[Unity3D\]无缝场景切换解决方案(1) - 简单场景切换 参考文章: [(1)\[Unity3D\]无缝场景切换解决方案(1) - 简单场景切换][1_Unity
相关 Unity DontDestroyOnLoad
一、定义 `void GameObject.DontDestroyOnLoad(Object obj)` 它的作用是让某物体创建之后不再随场景的切换而销毁。这是很有用
相关 Unity 切换场景
一、定义 void SceneManager.LoadScene(int sceneBuildIndex, SceneManagement.LoadSceneMo
相关 Unity中DontDestroyOnLoad在切换场景时的坑点
在unity中我们经常要用到DontDestroyOnLoad来使一个gameobject在切换场景的时候不被销毁而保留下来,但是有时会遇到这样的情况,在Loading场景建立
相关 unity中物体受伤时切换受伤图片
using UnityEngine; public class Enemy : MonoBehaviour { private Spr
还没有评论,来说两句吧...