发表评论取消回复
相关阅读
相关 Unity判断在物体内部和相交
在游戏开发中,有时要判断某个点是否在某个盒子里,其实Unity已经有支持的方法了,很容易就实现了. What you’re looking for is Bounds.Con
相关 Unity改变物体颜色
using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generi
相关 Unity判断两个物体在XZ平面上的夹角(图文讲解)
Unity判断两个物体在XZ平面上的夹角 写在前面 效果展示 原理讲解 写在后面 写在前面 项目需要知道某个物体是不是在角色-60°到90
相关 Unity 动态加载物体
1.创建一个testone物体(或界面), 2.创建脚本 3.创建一个按钮,将testone拖到resorces下的Prefabs 4.关键方法: GameObjec
相关 有环单链表相交判断、单链表相交判断
有环单链表相交判断 单链表相交判断 -------------------- 有环单链表相交判断 如何判断两个有环单链表是否相
相关 unity判断其它物体相对于自身方位以及角度
[csharp] view plain copy //求角度 及前后左右方位 public void checkTargetDirForMe(Tra
相关 unity脱卡后使物体显示在屏幕中央
直接在ImageTarget下的DefaultTrackableEventHandler脚本中修改 首先在ARCamera下创建一个空的游戏物体并调整z轴距离
相关 unity3d:物体出现在摄像机后
using Framework.Event; using System.Collections; using System.Collections.Ge
相关 unity3d:遍历查找,输出子物体在父物体下的路径
[MenuItem("SaveTransInfo/GetUIChildPath `")] static void GetUIChildPath()
还没有评论,来说两句吧...