发表评论取消回复
相关阅读
相关 Unity3D 光照、光源
渲染光照,对GPU消耗非常大 -------------------- 平行光 Directional 类似太阳光,从不同位置都是一个角度照射。 点光 P...
相关 优化OpenGL光源位置编程:实现引人入胜的光照效果
光照是计算机图形学中的重要概念,可以为场景增添逼真感和深度。在OpenGL中,控制光源位置是实现引人入胜的光照效果的关键。本文将详细介绍如何优化OpenGL光源位置编程,并附带
相关 OpenGL快速入门示例-OpenGL光照和材质
OpenGL光照和材质 -------------------- 当光照射到一个物体表面上时,会出现三种情形。首先,光可以通过物体表面向空间反射,产生反
相关 OpenGL with QtWidgets:基础光照
(本文是LearnOpenGL的学习笔记, 教程中文翻译地址[https://learnopengl-cn.github.io/][https_learnopengl-cn.g
相关 OpenGL学习笔记——光照(二)
继续开始OpenGL的学习之旅,不得不说《Learning OpenGL》一书讲的是真的非常好,可以多读几遍\~\。 文章目录 一、材质 二、光照贴图
相关 OpenGL学习笔记——光照(一)
文章目录 一、颜色 二、光照基础 2.1环境光照 2.2漫反射光照 2.3镜面光照 > 如何才能更为真实的表现出生活
相关 ShaderJoy —— 二维多光源光照阴影【GLSL】
效果图 ![20210208180815366.gif][] 一个光源跟随鼠标,一个光源上下移动 绿色的 box 为障碍物 算法阐述 光源亮度的指数衰减
相关 [OPENGL]纹理,材质,光照
1.纹理 纹理映射就是将一张位图贴在3D模型上,让模型更有真实感。比如一颗人头,眼睛鼻子嘴巴头发都由三角形构成,会给系统带来很大的开销。如果用纹理来做,可以由一个球和人脸的纹
相关 OPENGL学习笔记——光照
1、隐藏表面消除 隐藏表面消除就是消除实心物体被其他物体所遮挡住的部分,最简单的方法就是使用深度缓冲区。 深度缓冲区的原理是把一个距离观察平面(通常是近侧裁剪平面)的深度
还没有评论,来说两句吧...