javaScipt 古城微笑少年丶 2023-10-12 17:24 4阅读 0赞 #### javaScipt #### * 一、JavaScript简介 * 二、javaScript基础 * * 1、输入输出语法 * 2、变量 * 3、常量 * 4、数据类型 * * 4.1、数字型 number * 4.2、字符串类型 string * 4.3、布尔类型 boolean * 4.4、未定义类型 undefined * 4.5、null 空类型 * 4.6、typeof 检测变量数据类型 * 5、数据类型转换 * * 5.1、隐式转换 * 5.2、显示转换 * 6、运算符 * 7、分支语句 * 8、数组 * * 8.0、对数组操作总结 * 8.1、数组增 删 改 查 语法 * 8.2、数组排序 * 8.3、数组迭代 * 8.4、数组切片 * 8.4、数组查找与过滤 * 8.5、数组长度 * 8.6、数组合并 * 8.7、数组计算 * 8.8、数组连接成字符串 * 8.9、数组扁平化操作 * 8.10、数组去重 * 9、函数 * 10、对象 * * 10.1、对象的增 删 改 查语法 * 10.2、遍历对象属性 * 10.3、判断对象是否包含某个属性 * 10.4、克隆对象 * 10.5、对象转为字符串 * 三、web APIs * * 3.1、DOM * * 1、获取DOM对象 * 2、操作dom元素内容 * 3、操作dom元素属性 * 4、定时器-间歇函数 * 5、事件监听(绑定) * 6、事件类型 * 7、事件对象 * 8、回调函数 * 9、事件流 * 10、事件委托 * 11、日期对象 * 12、节点操作 * 3.2、BOM * * 1、BOM(浏览器对象模型) * 2、定时器-延时函数 * 3、JS 执行机制 * 4、location对象 * 5、navigator对象 * 6、histroy对象 * 7、本地存储 * * 7.1、localStorage * 7.2、sessionStorage * 8、正则表达式 * 四、js进阶 * * 1、展开运算符 * 2、箭头函数 * 3、对象结构 * 4、深浅拷贝 * 5、异常处理 * 6、防抖、节流 ## 一、JavaScript简介 ## JavaScript权威网站:[https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript][https_developer.mozilla.org_zh-CN_docs_Web_JavaScript] JavaScript是一种运行在客户端(浏览器)的编程语言,实现人机交互效果。 **作用:** * 网页特效 (监听用户的一些行为让网页作出对应的反馈) * 表单验证 (针对表单数据的合法性进行判断) * 数据交互 (获取后台的数据, 渲染到前端) * 服务端编程 (node.js) **JavaScript的组成:** * ECMAScript: 规定了js基础语法核心知识。 比如:变量、分支语句、循环语句、对象等等 * Web APIs : DOM 操作文档,比如对页面元素进行移动、大小、添加删除等操作 BOM 操作浏览器,比如页面弹窗,检测窗口宽度、存储数据到浏览器等等 ![在这里插入图片描述][0d189ee8eadc44ed85060b3f3bc882d5.png] ## 二、javaScript基础 ## ### 1、输入输出语法 ### **`1.1、输出语法`** `语法1:` document.write("输出测试") document.write("<h1>输出标题</h1>") 作用:向body内输出内容 注意:如果输出的内容写的是标签,也会被解析成网页元素 ![在这里插入图片描述][3e897c060830439990b38e1e957dda52.png] `语法2:` alert("页面弹出框") 作用:页面弹出警告对话框 ![在这里插入图片描述][511d094fc3d642b0b08e2e7c9b4b2214.png] `语法3:` console.log("控制台打印") 作用:控制台输出语法,程序员调试使用 ![在这里插入图片描述][662eb511fb9248bdb5c08ab90e1e4224.png] **`1.2、输入语法`** prompt("请输入内容") 作用:显示一个对话框,对话框中包含一条文字信息,用来提示用户输入文字 ![在这里插入图片描述][f7b34d267c354256b7b86207b43e8c15.png] alert() 和 prompt() 它们会跳过页面渲染先被执行 ### 2、变量 ### let age = 18 let 和 var 区别: var 现在开发中一般不再使用它,只是我们可能再老版程序中看到它。 let 为了解决 var 的一些问题。 var 声明: 可以先使用 在声明 (不合理) var 声明过的变量可以重复声明(不合理) 比如变量提升、全局变量、没有块级作用域等等 结论: `var 就是个bug,别迷恋它了,以后声明变量我们统一使用 let` **数组的基本使用:** let names =['小明','小红'] * 数组是按顺序保存,所以每个数据都有自己的编号 * 计算机中的编号从0开始,所以小明的编号为0,小刚编号为1,以此类推 * 在数组中,数据的编号也叫索引或下标 * 数组可以存储任意类型的数据 ![在这里插入图片描述][5fb76d97cdbd498aacc533f6b8486678.png] ### 3、常量 ### **概念:** 使用 `const` 声明的变量称为“常量” **使用场景:** 当某个变量永远不会改变的时候,就可以使用 const 来声明,而不是let。 // 常量 const b = 12; console.log(b); // 下面这个会报错,常量不可以重新赋值 const b = 12; b = 13; console.log(b); 建议: const 优先,尽量使用const,原因是: * const 语义化更好 * 很多变量我们声明的时候就知道他不会被更改了,那为什么不用 const呢? * 实际开发中也是,比如react框架,基本const 如果你还在纠结,那么我建议: * 有了变量先给const,如果发现它后面是要被修改的,再改为let ### 4、数据类型 ### **JS 数据类型整体分为两大类:** ![在这里插入图片描述][01a26b8365944ef4a93d36a922fd9f70.png] #### 4.1、数字型 number #### 即我们数学中学习到的数字,可以是整数、小数、正数、负数。 JavaScript 中的正数、负数、小数等 统一称为 数字类型。 ![在这里插入图片描述][099ef24e21a1492fa021e98af09d48aa.png] 数字型经常处理数据。采用算术运算符,主要包括加、减、乘、除、取余(求模)。 * \+:求和 * \-:求差 * \*:求积 * /:求商 * %:取模(取余数) * 开发中经常作为某个数字是否被整除 优先级:先乘除后加减,有括号先算括号里面的 #### 4.2、字符串类型 string #### 通过单引号( ‘’) 、双引号( “”)或反引号( \` ) 包裹的数据都叫字符串,单引号和双引号没有本质上的区别,推荐使用单引号。 ![在这里插入图片描述][99c21d0c639b4a2dba6c9e38227dc4d7.png] **注意事项:** 1. 无论单引号或是双引号必须成对使用 2. 单引号/双引号可以互相嵌套,但是不以自已嵌套自已(口诀:外双内单,或者外单内双) 3. 必要时可以使用转义符 \\,输出单引号或双引号 -------------------- **字符串拼接:** 使用+ 运算符 ![在这里插入图片描述][b96ec4137a8d45ecafa31e5d26fa99ff.png] `模板字符串:` 使用模板字符串,可以直接拼接字符,书写更简单 // 字符型拼接 document.write("大家好,我叫"+name+",今年"+age +"岁") // 使用模板字符串 document.write(`大家好,我叫${ name},今年${ age}岁`) 语法: * \`\` (反引号) * 内容拼接变量时,用 $\{ \} 包住变量 -------------------- #### 4.3、布尔类型 boolean #### 就只有两个值,true 和 false 表示肯定的数据用 true(真),表示否定的数据用 false(假) ![在这里插入图片描述][f4628ab03d06478780f64c799550e94e.png] #### 4.4、未定义类型 undefined #### 只声明变量,不赋值的情况下,变量的默认值为 undefined ![在这里插入图片描述][4cacb771b219487d9f16fb83b5d1120d.png] #### 4.5、null 空类型 #### JavaScript 中的 null 仅仅是一个代表“无”、“空”或“值未知”的特殊值 ![在这里插入图片描述][5d0e2609424644dc930e9660f990927e.png] **null 和 undefined 区别:** * undefined 表示没有赋值 * null 表示赋值了,但是内容为空 -------------------- #### 4.6、typeof 检测变量数据类型 #### 可以通过 `typeof`关键字检测数据类型 ![在这里插入图片描述][8b0de35d557049a38b531fe61586d1fb.png] ### 5、数据类型转换 ### 把一种数据类型的变量转换成我们需要的数据类型 #### 5.1、隐式转换 #### 某些运算符被执行时,系统内部自动将数据类型进行转换,这种转换称为隐式转换。 **注意事项:** * \+号作为正号解析可以转换成数字型 * 任何数据和字符串相加结果都是字符串 除了+以外的算术运算符,比如 - \* / 等都会把数据转成数字类型 ![在这里插入图片描述][677cd4b8f8de4d778217dfaa537a66aa.png] #### 5.2、显示转换 #### 自己写代码告诉系统该转成什么类型 * 转换为数字型 * Number(数据) * parseInt(数据),只保留整数 * parseFloat(数据),可以保留小数 Number('11'); parseInt('11'); parseFloat('11.11'); * 转换为字符型: * String(数据) * 变量.toString // 定义数字型变量 let age = 24; // 转换字符型方式1 age.toString() // 转换字符型方式2 String(age) ![在这里插入图片描述][03ab690f9baa4e9abe1102d385da3eed.png] ### 6、运算符 ### **赋值运算符:** * = * \+= * \*= * /= * %= 示例: ![在这里插入图片描述][cfd6518435614941ae3fed799d58071d.png] -------------------- **一元运算符:** 自增,自减 * num++ * num– ![在这里插入图片描述][d33e0d8286d5494284bf50bc27245a54.png] -------------------- **比较运算符:** * .> : 左边是否大于右边 * <: 左边是否小于右边 * .>=: 左边是否大于或等于右边 * <=: 左边是否小于或等于右边 * `==: 左右两边值是否相等` * `===: 左右两边是否类型和值都相等` * !=: 左右两边值是否不等 * !==: 左右两边是否不全等 * 比较结果为boolean类型,即只会得到 true 或 false 字符串比较,是比较的字符对应的ASCII码 ![在这里插入图片描述][3ae41f5bde2c472083a06ae0d87d9c8d.png] -------------------- **逻辑运算符:** ![在这里插入图片描述][c5900d675a434d789a6b175aa6ef5180.png] ### 7、分支语句 ### * If分支语句 ![在这里插入图片描述][a04305ba24934e0097bdb2c4e387d80e.png] ![在这里插入图片描述][e5a74726b3314341a20bc2b5b905f436.png] * 三元运算符 ![在这里插入图片描述][26fb9cfa5e364e6cb40f2663453c011b.png] * switch 语句 ![在这里插入图片描述][0b21844e568546648e6d425de8f35eb7.png] 找到跟小括号里数据全等的case值,并执行里面对应的代码 若没有全等 === 的则执行default里的代码 -------------------- **while 循环** ![在这里插入图片描述][043517926d634bd6b80e0dfa2ecbfe49.png] 跟if语句很像,都要满足小括号里的条件为true才会进入 循环体 执行代码 while大括号里代码执行完毕后不会跳出,而是继续回到小括号里判断条件是否满足,若满足又执行大括号里的代码,然后再回到小括号判断条件,直到括号内条件不满足,即跳出 ### 8、数组 ### 数组:(Array)是一种可以按顺序保存数据的数据类型 ![在这里插入图片描述][1ff523eb5a2a4d44908a3670e2adb19a.png] * 数组是按顺序保存,所以每个数据都有自己的编号 * 计算机中的编号从0开始,所以小明的编号为0,小刚编号为1,以此类推 * 在数组中,数据的编号也叫索引或下标 * 数组可以存储任意类型的数据 #### 8.0、对数组操作总结 #### 对数组的操作 JavaScript提供了许多用于操作数组的方法,以下是一些常见的数组操作方法: 1. `push()`:向数组末尾添加一个或多个元素。 2. `pop()`:从数组末尾移除并返回最后一个元素。 3. `shift()`:从数组开头移除并返回第一个元素。 4. `unshift()`:向数组开头添加一个或多个元素。 5. `concat()`:将两个或多个数组合并成一个新数组。 6. `slice()`:从数组中提取指定范围的元素,返回一个新数组。 7. `splice()`:从数组中添加、删除或替换元素。 8. `join()`:将数组中的所有元素连接成一个字符串。 9. `indexOf()`:返回指定元素在数组中的第一个匹配位置的索引。 10. `lastIndexOf()`:返回指定元素在数组中的最后一个匹配位置的索引。 11. `includes()`:判断数组是否包含指定元素,返回布尔值。 12. `forEach()`:对数组中的每个元素执行指定的操作。 13. `map()`:对数组中的每个元素执行指定的操作,并返回一个新数组。 14. `filter()`:根据指定条件筛选数组中的元素,并返回一个新数组。 15. `reduce()`:对数组中的元素进行累积操作,返回一个累加结果。 16. `sort()`:对数组中的元素进行排序。 17. `reverse()`:颠倒数组中元素的顺序。 18. `some()`:判断数组中是否至少有一个元素满足指定条件,返回布尔值。 19. `every()`:判断数组中的所有元素是否都满足指定条件,返回布尔值。 20. `find()`:返回数组中满足指定条件的第一个元素。 21. `findIndex()`:返回数组中满足指定条件的第一个元素的索引。 22. `flat()`:将多维数组扁平化为一维数组。 23. `flatMap()`:对数组中的每个元素执行指定的操作,并将结果扁平化为一维数组。 这些方法提供了丰富的功能,可以方便地对数组进行增删改查等操作。根据具体的需求,选择合适的方法来操作数组。 #### 8.1、数组增 删 改 查 语法 #### ![在这里插入图片描述][88da6599a49340d7a58d63fe780c1637.png] `查:` 通过下标获取: ![在这里插入图片描述][1c2f2ab86bdd4ad288ca425936b8d4b5.png] 用循环把数组中每个元素都访问到,一般会用for循环遍历 ![在这里插入图片描述][58b157b41549474a89c9bb5b04915142.png] -------------------- `改:` 改与查类似,直接根据下标修改。 例如: let arr = [0,1,2] arr[0] = 1; console.log(arr) ![在这里插入图片描述][88a615fb7cde40cd9496f6d7cc2b51fa.png] -------------------- `增:` 语法1:`数组.push()` 将一个或多个元素添加到数组的**末尾**,并返回该数组的新长度 例如: ![在这里插入图片描述][821650f88c4a49e2ae6855e6626085cd.png] 语法2:`数组.unshift`() 将一个或多个元素添加到数组的**开头**,并返回该数组的新长度 例如: ![在这里插入图片描述][b7bd776ab3434708810c079236fd3af4.png] -------------------- `删:` 语法1:`数组. pop()` 从数组中删除最后一个元素,并返回该元素的值 ![在这里插入图片描述][6df59528b30f4fb3821894109d2e4767.png] 语法2:`数组. shift()` 从数组中删除第一个元素,并返回该元素的值 ![在这里插入图片描述][734dfafecdaf46ea95239684bac725ef.png] 语法3:`arr.splice(操作的下标,删除的个数)` 例如:删除第一个下标 ![在这里插入图片描述][200b1c581a174546ab987d8a925c9801.png] -------------------- #### 8.2、数组排序 #### 语法:`数组. sort()` arr.sort() // 没有参数默认升序 示例: ![在这里插入图片描述][feb1c7beb7414c94b6fe00a55a9f250a.png] #### 8.3、数组迭代 #### 1、使用`for`循环遍历数组: for (let i = 0; i < arr.length; i++) { console.log(arr[i]); } 使用`forEach`方法遍历数组: arr.forEach(function(element) { console.log(element); }) 使用`map`方法对数组进行映射操作: let arr = [1,2,3,4,5] let newArr = arr.map(function(element) { return element * 2; }); console.log(newArr); // [2, 4, 6, 8, 10] #### 8.4、数组切片 #### 使用`slice`截取数组下标1和3之间的元素 let arr = [1,2,3,4,5] let subArr = arr.slice(1, 3); console.log(subArr); // [2, 3] #### 8.4、数组查找与过滤 #### 使用`indexOf`方法查找第一个匹配元素的索引 let index = arr.indexOf(2); 使用`lastIndexOf`返回指定元素在数组中的最后一个匹配位置的索引 let index = arr.lastIndexOf(2); 使用`includes`方法检查数组是否包含某个元素,返回true或false let isExist = arr.includes(2); 使用`filter`方法来过滤数组 let numbers = [1, 2, 3, 4, 5, 6]; // 过滤出大于3的元素 let filteredNumbers = numbers.filter(function(element) { return element > 3; }); // 或 箭头函数简化代码 let filteredNumbers = numbers.filter(element => element > 3); console.log(filteredNumbers); // 输出: [4, 5, 6] #### 8.5、数组长度 #### 使用`length`属性获取数组长度 let numbers = [1, 2, 3, 4, 5, 6]; let length = arr.length; // 输出: 6 #### 8.6、数组合并 #### 使用`concat`方法合并数组 let numbers = [1, 2, 3, 4, 5, 6]; let newArr = numbers.concat([7,8,9]) console.log(newArr); // 输出:[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9] #### 8.7、数组计算 #### `reduce`方法是JavaScript数组的一个高阶函数,它可以对数组中的每个元素应用一个回调函数,并将回调函数的返回值累积到一个累加器中,最终返回累加器的值。 **求总和:** let numbers = [1, 2, 3, 4, 5]; let sum = numbers.reduce(function(accumulator, currentValue) { return accumulator + currentValue; }, 0); console.log(sum); // 输出: 15 **计算最大值、最小值:** let numbers = [1, 2, 3, 4, 5]; // 最大值 let max = numbers.reduce(function(accumulator, currentValue) { return Math.max(accumulator, currentValue); }); console.log(max); // 输出: 5 // 最小值 let min = numbers.reduce(function(accumulator, currentValue) { return Math.min(accumulator, currentValue); }); console.log(min); // 输出: 1 **计算平均值:** let numbers = [1, 2, 3, 4, 5]; let sum = numbers.reduce(function(accumulator, currentValue) { return accumulator + currentValue; }, 0); let average = sum / numbers.length; console.log(average); // 输出: 3 #### 8.8、数组连接成字符串 #### 使用`join`将数组中的所有元素连接成一个字符串 let numbers = [1, 2, 3, 4, 5, 6]; let newArr = numbers.join(",") console.log(newArr); // 输出:1,2,3,4,5,6 #### 8.9、数组扁平化操作 #### `flat()`方法用于将多维数组扁平化为一维数组。它接受一个可选的参数depth,用于指定扁平化的深度。如果不提供depth参数,默认为1,即只扁平化一层。如果depth参数为正整数,则会扁平化指定深度的层级。如果depth参数为Infinity,则会完全扁平化数组。 let arr = [1, 2, [3, 4], [5, [6, 7]]]; let flatArr = arr.flat(); console.log(flatArr); // 输出: [1, 2, 3, 4, 5, [6, 7]] // Infinity参数完全扁平化数组 let flatArrInfinity = arr.flat(Infinity); console.log(flatArrInfinity); // 输出: [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7] `flatMap()`方法结合了map()和flat()两个方法的功能 将对象数组中的某个属性提取出来: let arr = [ { id: 1, name: "John" }, { id: 2, name: "Jane" }, { id: 3, name: "Bob" } ]; let idArr = arr.flatMap(obj => obj.id); console.log(idArr); // 输出: [1, 2, 3] #### 8.10、数组去重 #### 使用Set: let arr = [1, 2, 2, 3, 4, 4, 5]; let uniqueArr = [...new Set(arr)]; console.log(uniqueArr); // 输出: [1, 2, 3, 4, 5] 使用reduce()和includes(): let arr = [1, 2, 2, 3, 4, 4, 5]; let uniqueArr = arr.reduce((result, value) => { if (!result.includes(value)) { result.push(value); } return result; }, []); console.log(uniqueArr); // 输出: [1, 2, 3, 4, 5] ### 9、函数 ### function,是被设计为执行特定任务的代码块,就是把相同代码封装起来 ![在这里插入图片描述][714f4fb0051547a9ba7de99e2780b909.png] **函数调用:** ![在这里插入图片描述][0c577084129e46a0ac34c15c55a6c571.png] -------------------- **函数传参:** ![在这里插入图片描述][f2b99177ea9349c3a8ac9636b3fabb00.png] 例如: ![在这里插入图片描述][0642825bffe3433084d1f382de07ef0e.png] -------------------- **函数返回值:** 当函数需要返回数据出去时,用return关键字 ![在这里插入图片描述][f98219c5366641478aa3dcf6932f882d.png] 细节: * 在函数体中使用 return 关键字能将内部的执行结果交给函数外部使用 * return 后面代码不会再被执行,会立即结束当前函数,所以 return 后面的数据不要换行写 * return函数可以没有 return,这种情况函数默认返回值为 undefined -------------------- **作用域:** 通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效和可用的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。 作用域的使用提高了程序逻辑的局部性,增强了程序的可靠性,减少了名字冲突。 ![在这里插入图片描述][ce38237532694dfe8a0fc7d370a38242.png] 如下,num2就会找不到,不在同一个作用域中 ![在这里插入图片描述][1aac41109c3a4f60b13f67832e41148c.png] **访问原则:在能够访问到的情况下 先局部, 局部没有在找全局** -------------------- **匿名函数:** 没有名字的函数, 无法直接使用。 使用方式: * 函数表达式 * 立即执行函数 ![在这里插入图片描述][cc06095318284413ae213348be7a70a2.png] 使用场景: 1、webApi 使用 ![在这里插入图片描述][85011663e29140f68589fb8f8e1e6de8.png] 2、立即执行函数 ![在这里插入图片描述][fcb61031be6746069e800db55160f7a4.png] ### 10、对象 ### 对象(object):JavaScript里的一种数据类型,可以理解为是一种无序的数据集合, 注意数组是有序的数据集合 用来描述某个事物,例如描述一个人 * 人有姓名、年龄、性别等信息、还有吃饭睡觉打代码等功能 * 如果用多个变量保存则比较散,用对象比较统一 ![在这里插入图片描述][e1a6dc64ac794d1daf63b7fc2cfa8f0c.png] **对象的声明:** \{\} 是对象字面量 let 对象 = { } // 声明了一个person对象 let person = { } let obj = { key1: value1, key2: value2 }; **对象有属性和方法组成:** 数据描述性的信息称为属性,如人的姓名、身高、年龄、性别等,一般是名词性的。 ![在这里插入图片描述][51305325d39244af99a7180083f3af64.png] * 属性都是成 对出现的,包括属性名和值,它们之间使用英文 : 分隔 * 多个属性之间使用英文 , 分隔 * 属性就是依附在对象上的变量(外面是变量,对象内是属性) * 属性名可以使用 “” 或 ‘’,一般情况下省略,除非名称遇到特殊符号如空格、中横等 #### 10.1、对象的增 删 改 查语法 #### ![在这里插入图片描述][220e1520e00d471dbbafd5b1b7416eb1.png] `查:` 1、使用点操作符访问对象属性: let value = obj.key; 例如: ![在这里插入图片描述][c6a942dd1b7740739237ada62044cab6.png]2、使用方括号操作符访问对象属性: let value = obj["key"]; // 如 let value = person["name"] `改:` 使用点操作符或方括号操作符修改对象属性的值: obj.key = newValue; ![在这里插入图片描述][b6be38f4f556428ca9b1fc2e1d81f85e.png] `增:` 对象.新值 即可添加属性 如下:往person对象添加了address属性 ![在这里插入图片描述][10b7b58d1f3a43e6a2f9580542d9e31d.png] `删:` 使用delete关键字删除对象的属性: delete obj.key; ![在这里插入图片描述][1ef74683912d4efa9f1113a950d8c329.png] #### 10.2、遍历对象属性 #### 使用`for...in`循环遍历对象的属性: for (let key in obj) { console.log(key, obj[key]); } 使用 Object.keys() 方法获取对象的所有可枚举属性,并进行遍历: const keys = Object.keys(obj); for (let key of keys) { // 使用 obj[key] 访问属性值 } 如: ![在这里插入图片描述][7164a49a22d74c5297ede73a100d04fb.png] * 一般不用这种方式遍历数组、主要是用来遍历对象 * for in语法中的 k 是一个变量, 在循环的过程中依次代表对象的属性名 * 由于 k 是变量, 所以必须使用 \[ \] 语法解析 * 一定记住: k 是获得对象的属性名, 对象名\[k\] 是获得 属性值 #### 10.3、判断对象是否包含某个属性 #### 使用`in`操作符判断对象是否包含某个属性: if ("key" in obj) { // 属性存在 } 使用 hasOwnProperty() 方法判断对象自身是否包含某个属性: if (obj.hasOwnProperty('key')) { // 对象自身包含 key 属性 } 如: ![在这里插入图片描述][381944e6139945eea801f8eb4accd81b.png] #### 10.4、克隆对象 #### 使用`Object.assign()`方法克隆对象: let cloneObj = Object.assign({ }, obj); 例如: ![在这里插入图片描述][42a06272fa9c43688bd1f0e0e4b657d8.png]注意: 如果personClone有属性值与 person对象一样,会使用person的属性值,如下,使用了person的name的值 ![在这里插入图片描述][1c71838f0e0743e3a69e5ad6a9295955.png] 使用扩展运算符(…)克隆对象: let cloneObj = { ...obj }; 例如下方:总结起来,…obj 的作用是将一个对象展开为一个新的对象,方便进行对象的浅拷贝和合并操作。 ![在这里插入图片描述][f2a9c526a5d7416e90959ebab8ff0ec5.png] #### 10.5、对象转为字符串 #### 使用 `JSON.stringify()` 方法将对象转换为字符串 let s = JSON.stringify(person); ## 三、web APIs ## **作用:** 就是使用 JS 去操作 html 和浏览器 **分类:** DOM (文档对象模型)、BOM(浏览器对象模型) ![在这里插入图片描述][04e7234a577740e5ae7e8eeb01e5b918.png] ### 3.1、DOM ### #### 1、获取DOM对象 #### DOM(Document Object Model——文档对象模型)是用来呈现以及与任意 HTML 或 XML文档交互的API 白话文:DOM是浏览器提供的一套专门用来 操作网页内容 的功能 DOM树是什么 * 将 HTML 文档以树状结构直观的表现出来,我们称之为文档树或 DOM 树 * 描述网页内容关系的名词 * 作用:文档树直观的体现了标签与标签之间的关系 ![在这里插入图片描述][86505a3bb8d84ecb86710f766a43dc15.png] DOM对象(重要): * DOM对象:浏览器根据html标签生成的 JS对象 * 所有的标签属性都可以在这个对象上面找到 * 修改这个对象的属性会自动映射到标签身上 * DOM的核心思想 * 把网页内容当做对象来处理 * document 对象 * 是 DOM 里提供的一个对象 * 所以它提供的属性和方法都是用来访问和操作网页内容的 * 例:document.write() * 网页所有内容都在document里面 查找元素DOM元素就是利用 JS 选择页面中标签元素 **根据CSS选择器来获取DOM元素 (重点):** **1、选择第一个匹配的第一个元素** document.querySelector('div'); 返回值: CSS选择器匹配的`第一个元素`,一个 HTMLElement对象。 如果没有匹配到,则返回null。 示例: ![在这里插入图片描述][cae59881460d4a7fb4ed864beba74782.png] 也可以使用:nth-child(2)来使用第几个 ![在这里插入图片描述][fffcb0b7a9c84335bdb60bfcc6637af6.png] **2、匹配多个元素** document.querySelectorAll("div"); ![在这里插入图片描述][ed9fc21af6be466b9f6c80e8828d1450.png] 得到的是一个`伪数组`: * 有长度有索引号的数组 * 但是没有 pop(), push() 等数组方法 * 想要得到里面的每一个对象,则需要遍历(for)的方式获得。 **3、其他获取DOM元素方法** // 根据id获取一个元素 let elementById = document.getElementById("nav"); // 根据标签获取一类元素 获取页面所有的div let elementsByTagName = document.getElementsByTagName("div"); // 根据类名获取元素 获取页面所有类名为w的 let elementsByClassName = document.getElementsByClassName("box"); ![在这里插入图片描述][05d14faa395146e19b08938805148a4e.png] #### 2、操作dom元素内容 #### 如果想要修改标签元素的里面的内容,则可以使用如下几种方式: 1. 对象.innerText 属性 2. 对象.innerHTML 属性 `1、对象.innerText 属性:` 显示纯文本,不解析标签 1、对象.innerText获取出来的是div里的文本值 let htmlDivElement = document.querySelector("div"); let innerText = htmlDivElement.innerText; console.log(innerText); // 输出了第一个div标签里的值 如上面代码输出123 2、修改对象的文本值: let htmlDivElement = document.querySelector("div"); htmlDivElement.innerText = "3333"; ![在这里插入图片描述][22e00947ab0347789a46cbdcd1543b70.png] `2、对象.innerHTML属性:` 会解析标签,多标签建议使用模板字符 例如: let htmlDivElement = document.querySelector("div"); htmlDivElement.innerHTML = "<h1> 一个标题 </h1>"; ![在这里插入图片描述][47ba9dbbb620485192ee60a05d0ed82d.png] 元素.innerHTML 属性 能识别文本,能够解析标签 如果还在纠结到底用谁,你可以选择innerHTML #### 3、操作dom元素属性 #### **1、可以通过 JS 设置/修改标签`元素属性`,比如通过 src更换 图片** let img = document.querySelector("img"); // 对象.样式属性 = 值 img.src = '../../statics/img/56.png'; img.title = '更换标题'; ![在这里插入图片描述][cda767a3531040c3a077066bbc3915ce.png] 表单很多情况,也需要修改属性,比如点击眼睛,可以看到密码,本质是把表单类型转换为文本框 **2、通过 JS 设置/修改标签元素的`style样式属性`。** let div = document.querySelector("div"); // 对象.style.样式属性 = 值 div.style.backgroundColor = "yellow"; div.style.width = "300px"; ![在这里插入图片描述][192191341ae949218b7cf925fa0d9bf0.png] **3、如果修改的样式比较多,直接通过style属性修改比较繁琐,我们可以通过借助于css类名`className` 的形式。** let div = document.querySelector("div"); // 元素.className = 类名 div.className = "back2" **4、 通过 `classList` 操作类控制CSS** 为了解决className 容易覆盖以前的类名,我们可以通过classList方式追加和删除类名 元素.classList.add("类名") 元素.classList.remove("类名") 元素.classList.toggle("类名") 例如: ![在这里插入图片描述][aeeccda9f0c344bc90c9fae226509b11.png] **5、自定义属性** 标准属性: 标签天生自带的属性 比如class id title等, 可以直接使用点语法操作比如: disabled、checked、selected 自定义属性: * 在html5中推出来了专门的data-自定义属性 * 在标签上一律以data-开头 * 在DOM对象上一律以dataset对象方式获取 ![在这里插入图片描述][e723de7b46834a2fa98fdc9fccf20aa5.png] #### 4、定时器-间歇函数 #### 网页中经常会需要一种功能:每隔一段时间需要自动执行一段代码,不需要我们手动去触发 例如:网页中的倒计时 语法: setInterval(函数,间隔时间) * 作用:每隔一段时间调用这个函数 * 间隔时间单位是毫秒 示例: ![在这里插入图片描述][835a137359d149ccb61d22a85354d293.png] 定时器函数可以开启和关闭定时器,通常满足一定条件再停止 `关闭定时器:` let interval = setInterval(repeat,1000); //定时器返回的是一个id数字 // 关闭定时器 clearInterval(interval) #### 5、事件监听(绑定) #### * 什么是事件? 事件是在编程时系统内发生的动作或者发生的事情 比如用户在网页上单击一个按钮 * 什么是事件监听? 就是让程序检测是否有事件产生,一旦有事件触发,就立即调用一个函数做出响应,也称为 绑定事件或者注册事件 比如鼠标经过显示下拉菜单,比如点击可以播放轮播图等等 **`事件监听:`** 元素对象.addEventListener('事件类型',要执行的函数) 事件监听三要素: * 事件源: 那个dom元素被事件触发了,要获取dom元素 * 事件类型:用什么方式触发,比如鼠标单击click、鼠标经过mouseover等 * 事件调用的函数:要做什么事 let button = document.querySelector("button"); // 监听点击 button.addEventListener('click',function () { alert("被点击了") }) ![在这里插入图片描述][5e8f0b79b01f4e78999471d70a76b353.png] 注意: 1. 事件类型要加引号 2. 函数是点击之后再去执行,每次点击都会执行一次 #### 6、事件类型 #### 常见的事件类型还有: **鼠标事件(Mouse Events):** * click:当鼠标点击元素时触发。 * dblclick:当鼠标双击元素时触发。 * mousedown:当鼠标按下元素时触发。 * mouseup:当鼠标释放元素时触发。 * mousemove:当鼠标在元素上移动时触发。 * mouseover:当鼠标移动到元素上方时触发。 * mouseout:当鼠标移出元素时触发。 * mouseenter:当鼠标进入元素时触发,不会冒泡。 * mouseleave:当鼠标离开元素时触发,不会冒泡。 * contextmenu:当用户右键点击元素时触发上下文菜单。 **键盘事件(Keyboard Events):** * keydown:当用户按下键盘上的任意键时触发。 * keyup:当用户释放键盘上的键时触发。 * keypress:当用户按下键盘上的字符键时触发。 **表单事件(Form Events):** * submit:当用户提交表单时触发。 * input:当用户在输入字段中输入内容时触发。 * change:当用户更改输入字段的内容时触发。 * focus:当输入字段获得焦点时触发。 * blur:当输入字段失去焦点时触发。 **窗口事件(Window Events):** * load:当页面完全加载时触发。 * unload:当页面被卸载时触发。 * resize:当窗口大小调整时触发。 * scroll:当页面滚动时触发。 **触摸事件(Touch Events):** 一般用于移动端 * touchstart:当用户触摸屏幕时触发。 * touchmove:当用户在屏幕上滑动触摸时触发。 * touchend:当用户停止触摸屏幕时触发。 * touchcancel:当触摸事件被取消时触发。 **拖放事件(Drag and Drop Events):** * dragstart:当元素开始被拖动时触发。 * drag:当元素正在被拖动时触发。 * dragend:当元素拖动结束时触发。 * dragenter:当拖动的元素进入目标元素时触发。 * dragleave:当拖动的元素离开目标元素时触发。 * dragover:当拖动的元素在目标元素上方移动时触发。 * drop:当拖动的元素在目标元素上方释放时触发。 **媒体事件(Media Events):** * play:当媒体开始播放时触发。 * pause:当媒体暂停时触发。 * ended:当媒体播放结束时触发。 * volumechange:当媒体音量发生变化时触发。 **CSS动画和过渡事件(CSS Animation and Transition Events):** * animationstart:当CSS动画开始时触发。 * animationend:当CSS动画结束时触发。 * animationiteration:当CSS动画重复播放时触发。 * transitionstart:当CSS过渡开始时触发。 * transitionend:当CSS过渡结束时触发。 * transitioncancel:当CSS过渡被取消时触发。 window.addEventListener ![在这里插入图片描述][88ccaf2db97245df9b88169b6380085f.png] **mouseenter 和 mouseleave:** mouseenter 和 mouseleave 是鼠标事件中的两个特殊事件类型,它们与 mouseover 和 mouseout 类似,但有一些区别。 mouseenter 事件在鼠标进入元素时触发,但不会冒泡。也就是说,当鼠标进入元素的子元素时,不会触发 mouseenter 事件。只有当鼠标直接进入元素本身时,才会触发该事件。 mouseleave 事件在鼠标离开元素时触发,同样不会冒泡。与 mouseenter 相反,当鼠标离开元素的子元素时,也会触发 mouseleave 事件。 这两个事件通常用于处理鼠标进入和离开元素时的特定行为,例如显示或隐藏元素的内容、改变元素的样式等。 #### 7、事件对象 #### 事件对象是什么? * JavaScript中的事件对象(Event Object)是在事件触发时由浏览器自动创建的对象,它包含了与事件相关的信息和属性。通过事件对象,我们可以获取事件的类型、目标元素、鼠标位置等信息,并对事件进行处理。 在事件处理函数中,事件对象通常作为参数传递给函数。可以使用事件对象的属性和方法来获取和操作事件的相关信息。 * 例如:鼠标点击事件中,事件对象就存了鼠标点在哪个位置等信息 使用场景: * 可以判断用户按下哪个键,比如按下回车键可以发布新闻 * 可以判断鼠标点击了哪个元素,从而做相应的操作 ![在这里插入图片描述][72abced386ef45fd820eb3b1840a0fa6.png] 在事件绑定的回调函数的第一个参数就是事件对象,一般命名为event、ev、e 事件对象 JavaScript事件对象(Event Object)提供了许多属性,用于获取与事件相关的信息。以下是一些常用的事件对象属性: event.type:获取事件的类型,如 "click"、"keydown" 等。 event.currentTarget:获取当前正在处理事件的元素。 event.preventDefault():阻止事件的默认行为。 event.stopPropagation():停止事件的传播,阻止事件冒泡。 event.key:获取按下的键盘按键的键码。 event.code:获取按下的键盘按键的标准键码值。它返回一个字符串,表示按下的按键的标准键码值。例如,按下字母键盘上的 "A" 键,event.code 的值将是 "KeyA"。 event.shiftKey:判断是否按下了 Shift 键。返回一个布尔值,如果按下了 Shift 键,则为 true,否则为 false。 event.ctrlKey:判断是否按下了 Ctrl 键。返回一个布尔值,如果按下了 Ctrl 键,则为 true,否则为 false。 event.altKey:判断是否按下了 Alt 键。返回一个布尔值,如果按下了 Alt 键,则为 true,否则为 false。 event.clientX 和 event.clientY:获取鼠标相对于浏览器窗口的水平和垂直坐标。 event.pageX 和 event.pageY:获取鼠标相对于整个文档的水平和垂直坐标。 event.target:获取触发事件的元素。 event.target.value:获取表单元素的值(如输入框的文本值)。 event.target.checked:获取复选框或单选框的选中状态。 event.target.files:获取文件上传表单元素选择的文件列表。 **环境对象:** ![在这里插入图片描述][25f20e08ef064732a6c0f5e35626d8d2.png] 环境对象:指的是函数内部特殊的变量 this ,它代表着当前函数运行时所处的环境,【谁调用, this 就是谁】 #### 8、回调函数 #### JavaScript中的回调函数是一种常见的编程模式,用于处理异步操作和事件处理。回调函数是一个作为参数传递给其他函数的函数,当满足特定条件或事件发生时,这个函数会被调用执行。 如果将函数 A 做为参数传递给函数 B 时,我们称函数 A 为`回调函数` 回调函数的使用可以使代码更加灵活和可扩展,可以在异步操作完成后执行特定的逻辑,或者在事件触发后执行相应的处理。 ![在这里插入图片描述][e6824f16f13c4c7daff438d18f7db5c6.png] #### 9、事件流 #### **1、事件流与两个阶段说明** 事件流指的是事件完整执行过程中的流动路径 ![在这里插入图片描述][055c37f7da4d411c81d65ff68cdfbc80.png] 说明:假设页面里有个div,当触发事件时,会经历两个阶段,分别是捕获阶段、冒泡阶段。 实际工作都是使用事件冒泡为主 **2、事件捕获** 事件捕获概念:从DOM的根元素开始去执行对应的事件 (从外到里) ![在这里插入图片描述][617da631cc9f44949f80f06aa35000ff.png] 事件捕获需要写对应代码才能看到效果 说明: * addEventListener第三个参数传入 true 代表是捕获阶段触发(很少使用) * 若传入false代表冒泡阶段触发,默认就是false * 若是用 L0 事件监听,则只有冒泡阶段,没有捕获 **3、事件冒泡** **事件冒泡概念:** 当一个元素的事件被触发时,同样的事件将会在该元素的所有祖先元素中依次被触发。这一过程被称为事件冒泡 简单理解:当一个元素触发事件后,会依次向上调用所有父级元素的 同名事件,事件冒泡是默认存在的 ![在这里插入图片描述][d3b580c03bbb4d00b257a52c5cb3def2.png]此时点击son,会依次弹出son、fa、document **4、阻止冒泡** 问题:因为默认就有冒泡模式的存在,所以容易导致事件影响到父级元素 需求:若想把事件就限制在当前元素内,就需要阻止事件冒泡 ![在这里插入图片描述][8a2cd1f771cf4be9bfb85edd3e7a5fe5.png] ![在这里插入图片描述][1beeb3d592c247eda626d0696f3b1041.png] 注意:此方法可以阻断事件流动传播,不光在冒泡阶段有效,捕获阶段也有效 我们某些情况下需要阻止默认行为的发生,比如 阻止 链接的跳转,表单域跳转 ![在这里插入图片描述][6c609bf823764d2481e68a4d17696588.png] **5、解绑事件** on事件方式,直接使用null覆盖偶就可以实现事件的解绑 ![在这里插入图片描述][eaefb454664d498ebe96c95f807a66cc.png] 使用removeEventListener(事件类型, 事件处理函数, \[获取捕获或者冒泡阶段\]) 解绑 ![在这里插入图片描述][c728507b0ed24563b407285c63167663.png] 注意:匿名函数无法被解绑 两种注册事件的区别 * 传统on注册(L0) * 同一个对象,后面注册的事件会覆盖前面注册(同一个事件) * 直接使用null覆盖偶就可以实现事件的解绑 * 都是冒泡阶段执行的 * 事件监听注册(L2) * 语法: addEventListener(事件类型, 事件处理函数, 是否使用捕获) * 后面注册的事件不会覆盖前面注册的事件(同一个事件) * 可以通过第三个参数去确定是在冒泡或者捕获阶段执行 * 必须使用removeEventListener(事件类型, 事件处理函数, 获取捕获或者冒泡阶段) * 匿名函数无法被解绑 #### 10、事件委托 #### 如果同时给多个元素注册事件,我们怎么做的? 难道要for循环注册事件? ![在这里插入图片描述][5833ba0cf7fa4ab4a6fe5151c8789e6c.png] 事件委托是利用事件流的特征解决一些开发需求的知识技巧,注册一次事件就能完成以上效果 * 优点:减少注册次数,可以提高程序性能 * 原理:事件委托其实是利用事件冒泡的特点。 * 给父元素注册事件,当我们触发子元素的时候,会冒泡到父元素身上,从而触发父元素的事 件 * 实现:事件对象.target. tagName 可以获得真正触发事件的元素 示例: ![在这里插入图片描述][f48f257967944f12942a5dded9dfcf34.png] #### 11、日期对象 #### **1、实例化** 在代码中发现了 new 关键字时,一般将这个操作称为实例化 1、获取当前时间: const date = new Date(); console.log(date); //Sun Aug 06 2023 14:18:17 GMT+0800 (中国标准时间) 2、返回指定时间 const date1 = new Date("2023-08-06 12:00:00"); console.log(date1); // Sun Aug 06 2023 12:00:00 GMT+0800 (中国标准时间) **2、日期对象方法** const date = new Date(); console.log(date.getFullYear()); //2023 ![在这里插入图片描述][f5a0fd49de494895b49394a6886b0d86.png] **3、时间戳** 时间戳:是指1970年01月01日00时00分00秒起至现在的`毫秒数`,它是一种特殊的计量时间的方式 使用场景: 如果计算倒计时效果,前面方法无法直接计算,需要借助于时间戳完成 三种方式获取时间戳: // 方式一,使用 getTime() 方法 const date = new Date(); console.log(date.getTime()); // 方式二,简写 +new Date() console.log(+new Date()); // 方式三,使用 Date.now() console.log(Date.now()); #### 12、节点操作 #### **1、DOM 节点** DOM树里每一个内容都称之为节点 ![在这里插入图片描述][5dbb162788ba4e4ab40f2e8d526c140f.png] **2、查找节点** 通过节点关系,不用写那么多的document <div class="dad"> <div class="baby"> <div class="grandson"> </div> </div> </div> <script> let baby = document.querySelector(".baby"); console.log(baby); // 父节点 let parentNode = baby.parentNode; // 父节点,也就是dad的div,返回最近一级的父节点 找不到返回为null // 子节点 let childNodes = baby.childNodes; // 子节点,也就是grandson,获得所有子节点、包括文本节点(空格、换行)、注释节点等 let children = baby.children; //(重点),仅获得所有元素节点 // 兄弟节点 let nextElementSibling = baby.nextElementSibling; // 下一个兄弟节点 let previousElementSibling = baby.previousElementSibling; // 上一个兄弟节点 </script> **3、增加节点** 1、插入到父元素的最后一个子元素 父元素.appendChild(要插入的元素) 2、插入到父元素中某个子元素的前面 父元素.insertBefore(要插入的元素,在哪个元素前面) <ul> <li>第一个</li> </ul> <script> // ul节点 let ul = document.querySelector("ul"); // 创建节点 let li = document.createElement("li"); li.innerHTML= "这是一个li"; // 往ul节点下添加一个子节点 ul.appendChild(li) // 往某个子元素前添加节点 ul.insertBefore(li,ul.children[0]) </script> **4、克隆节点** 流程:复制一个原有的节点,把复制的节点放入到指定的元素内部 元素.li.cloneNode(布尔值); cloneNode会克隆出一个跟原标签一样的元素,括号内传入布尔值 * 若为true,则代表克隆时会包含后代节点一起克隆 * 若为false,则代表克隆时不包含后代节点 * 默认为false **5、删除节点** 在 JavaScript 原生DOM操作中,要删除元素必须通过父元素删除 父元素.removeChild(要删除的元素); ### 3.2、BOM ### #### 1、BOM(浏览器对象模型) #### BOM(Browser Object Model ) 是浏览器对象模型 ![在这里插入图片描述][4bc80d2c26ef4b7a9b9ae2aa359f7212.png] * window对象是一个全局对象,也可以说是JavaScript中的顶级对象 * 像document、alert()、console.log()这些都是window的属性,基本BOM的属性和方法都是window的。 * 所有通过var定义在全局作用域中的变量、函数都会变成window对象的属性和方法 * window对象下的属性和方法调用的时候可以省略window #### 2、定时器-延时函数 #### JavaScript 内置的一个用来让代码延迟执行的函数,叫 setTimeout **语法:** setTimeout(回调函数,等待的毫秒数) setTimeout 仅仅只执行一次,所以可以理解为就是把一段代码延迟执行, 平时省略window。每一次调用延时器都会产生一个新的延时器 **清除延时函数:** let timeout = setTimeout(回调函数,等待的毫秒数); clearTimeout(timeout) // 清除延时函数 #### 3、JS 执行机制 #### JavaScript 语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。 这是因为 Javascript 这门脚本语言诞生的使命所致——JavaScript 是为处理页面中用户的交互,以及操作 DOM 而诞生的。比如我们对某个 DOM 元素进行添加和删除操作,不能同时进行。 应该先进行添加,之 后再删除。 单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是: 如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。 为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创建多个 线程。于是,JS 中出现了同步和异步。 #### 4、location对象 #### location 的数据类型是对象,它拆分并保存了 URL 地址的各个组成部分 **常用属性和方法:** * href 属性获取完整的 URL 地址,对其赋值时用于地址的跳转 ![在这里插入图片描述][a038014f303540eb87df5e281f97dc54.png] * search 属性获取地址中携带的参数,符号 ?后面部分 ![在这里插入图片描述][e9bd6df18c104ebfb463f481de764b0f.png] * hash 属性获取地址中的啥希值,符号 \# 后面部分 ![在这里插入图片描述][29c5f856aaa54e53b8744d0a00b82784.png] * reload 方法用来刷新当前页面,传入参数 true 时表示强制刷新 ![在这里插入图片描述][3d985ce9f62b4790be5eea62830b9efa.png] #### 5、navigator对象 #### navigator的数据类型是对象,该对象下记录了浏览器自身的相关信息 常用属性和方法: 通过 userAgent 检测浏览器的版本及平台 // 检测 userAgent(浏览器信息) !(function () { const userAgent = navigator.userAgent // 验证是否为Android或iPhone const android = userAgent.match(/(Android);?[\s\/]+([\d.]+)?/) const iphone = userAgent.match(/(iPhone\sOS)\s([\d_]+)/) // 如果是Android或iPhone,则跳转至移动站点 if (android || iphone) { location.href = 'http://m.itcast.cn' } })() #### 6、histroy对象 #### history 的数据类型是对象,主要管理历史记录, 该对象与浏览器地址栏的操作相对应,如前进、后退、历史记录等 ![在这里插入图片描述][0d71dee9d1f24e5c8af3249e8e954ab3.png] history.back(); history.forward(); history.go(1); history.go(-1); ![在这里插入图片描述][0d6581642f4b4deb873dc43c906dd000.png] #### 7、本地存储 #### * 数据存储在用户浏览器中 * 设置、读取方便、甚至页面刷新不丢失数据 * 容量较大,sessionStorage和localStorage约 5M 左右 ##### 7.1、localStorage ##### * 可以将数据永久存储在本地(用户的电脑), 除非手动删除,否则关闭页面也会存在 * 可以多窗口(页面)共享(同一浏览器可以共享) * 以键值对的形式存储使用 **存储数据:** localStorage.setItem(key, value) **获取数据:** localStorage.getItem(key) **删除数据:** localStorage.removeItem(key) ![在这里插入图片描述][a013e5d6ecc64252b210ea1662564ef9.png] ##### 7.2、sessionStorage ##### * 生命周期为关闭浏览器窗口 * 在同一个窗口(页面)下数据可以共享 * 以键值对的形式存储使用 * 用法跟localStorage 基本相同 **存储数据:** sessionStorage.setItem(key, value) **获取数据:** sessionStorage.getItem(key) **删除数据:** sessionStorage.removeItem(key) -------------------- **存储复杂数据类型:** 本地只能存储字符串,无法存储复杂数据类型 ![在这里插入图片描述][ea5c833384624444897c98b4128eeaf5.png] * 解决:需要将复杂数据类型转换成JSON字符串,在存储到本地 * 语法:JSON.stringify(复杂数据类型) ![在这里插入图片描述][86a38e97ada34303a2a097c56eefc65e.png] 因为本地存储里面取出来的是字符串,不是对象,无法直接使用 ![在这里插入图片描述][a3b90878637a4686bef35709e3784f80.png] #### 8、正则表达式 #### 正则表达式在 JavaScript中的使用场景: * 例如验证表单:用户名表单只能输入英文字母、数字或者下划线, 昵称输入框中可以输入中文(匹配) * 过滤掉页面内容中的一些敏感词(替换),或从字符串中获取我们想要的特定部分(提取)等 。 **常用语法:** / / 是正则表达式字面量 const reg = /文字/; 1、`reg.test(str)`判断是否有符合规则的字符串: 如果正则表达式与指定的字符串匹配 ,返回true,否则false const str = "这是一段文字"; const reg = /文字/; console.log(reg.test(str)); // true 2、`reg.exec(str)` 方法 在一个指定字符串中执行一个搜索匹配,如果匹配成功,exec() 方法返回一个数组,否则返回null const str = "这是一段文字"; const reg = /文字/; console.log(reg.exec(str)); // ['文字', index: 4, input: '这是一段文字', groups: undefined] **元字符:** 1、边界符(表示位置,开头和结尾,必须用什么开头,用什么结尾) * `^` 表示匹配行首的文本 * `$` 表示匹配行尾的文本 如果 ^ 和 $ 在一起,表示必须是精确匹配 ![在这里插入图片描述][f4d5feb79ca54223b834cab893e26beb.png] 2、量词 (表示重复次数),设定某个模式出现的次数 * `*` 重复零次或更多次 * `+` 重复一次或更多次 * `?` 重复零次或一次 * `{n}` 重复n次 * `{n,}` 重复n次或更多次 * `{n,m}` 重复n到m次 ![在这里插入图片描述][7f897bb281c54eccbc9b27040e23a432.png] ![在这里插入图片描述][599e49d123af4bcb8365cc5cfadbebfa.png] ## 四、js进阶 ## ### 1、展开运算符 ### 展开运算符(…),将一个数组进行展开 ![在这里插入图片描述][108f759f4ffe4fb9b5ed07a387a38644.png] ### 2、箭头函数 ### 无参 ![在这里插入图片描述][32d208b55524409b94eb012c0f3d676d.png] 带参数 如果函数体只有一行代码,可以写到一行上,并且无需写 return 直接返回值 ![在这里插入图片描述][b9c6471a0d8f40bcbcf543bdeefe57ec.png] ### 3、对象结构 ### ![在这里插入图片描述][81c845be6b064db3af396e4b52cb0eae.png] ### 4、深浅拷贝 ### **浅拷贝** 浅拷贝拷贝的是地址 1. 拷贝对象:Object.assgin() / 展开运算符 \{…obj\} 拷贝对象 2. 拷贝数组:Array.prototype.concat() 或者 \[…arr\] **深拷贝** 深拷贝:拷贝的是对象,不是地址 常见方法: 1. 通过递归实现深拷贝 2. lodash/cloneDeep 3. 通过JSON.stringify()实现 ### 5、异常处理 ### ![在这里插入图片描述][58f178888b8845f4a20c1ec35f2021bd.png] 总结: 1. throw 抛出异常信息,程序也会终止执行 2. throw 后面跟的是错误提示信息 3. Error 对象配合 throw 使用,能够设置更详细的错误信息 我们可以通过`try / catch` 捕获错误信息(浏览器提供的错误信息) try 试试 catch 拦住 finally 最后 ![在这里插入图片描述][9f20bff1b28e40d396b4bbe638792e7b.png] 总结: 1. try…catch 用于捕获错误信息 2. 将预估可能发生错误的代码写在 try 代码段中 3. 如果 try 代码段中出现错误后,会执行 catch 代码段,并截获到错误信息 4. finally 不管是否有错误,都会执行 ### 6、防抖、节流 ### **防抖** 防抖:单位时间内,频繁触发事件,只执行最后一次。(其实就是延迟多少毫秒后再调用) 使用场景:搜索框搜索输入只需用户最后一次输入完,再发送请求。手机号、邮箱验证输入检测 示例:鼠标在盒子上移动数字就加1 不加防抖的代码,会出现数字疯狂加 ![在这里插入图片描述][aedabc35df1e448fa5bc69f84c20d6a1.png]实现方式: 1. lodash提供的防抖来处理 2. 手写一个防抖函数 lodash 示例: 官网:https://www.lodashjs.com/ ![在这里插入图片描述][d8141431f9934bf5b7a2ddd520b1dee9.png] 手写核心思路: 利用定时器实现,当鼠标滑过,判断有没有定时器,还有就清除,以最后一次滑动为准开启定时器 ⑥: 如果有定时器,则清除定时器 ⑦: 否则开启定时器, 在设定时间内,调用函数 ![在这里插入图片描述][e7b30446af1f44209917188dee5eadd5.png] **节流** 节流:单位时间内,频繁触发事件,只执行一次。(其实就是多少毫秒内,最多只能执行一次调用) 场景:防止用户频繁点击一个按钮,多次调用请求。 实现方式: 1. lodash提供的防抖来处理 2. 手写一个防抖函数 lodash方式示例: ![在这里插入图片描述][f92cde066c8e483693b9cbb29e54f097.png] 手写核心思路: 核心就是利用定时器(setTimeout)来实现 1、声明一个定时器变量 2、当鼠标每次滑动都先判断是否有定时器了,如果有定时器则不开启新定时器 3、如果没有定时器则开启定时器,存在变量里面 ![在这里插入图片描述][7962d0bb2e0c41d492a7297bdc8f55f1.png] [https_developer.mozilla.org_zh-CN_docs_Web_JavaScript]: https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript [0d189ee8eadc44ed85060b3f3bc882d5.png]: https://img-blog.csdnimg.cn/0d189ee8eadc44ed85060b3f3bc882d5.png [3e897c060830439990b38e1e957dda52.png]: https://img-blog.csdnimg.cn/3e897c060830439990b38e1e957dda52.png [511d094fc3d642b0b08e2e7c9b4b2214.png]: https://img-blog.csdnimg.cn/511d094fc3d642b0b08e2e7c9b4b2214.png [662eb511fb9248bdb5c08ab90e1e4224.png]: https://img-blog.csdnimg.cn/662eb511fb9248bdb5c08ab90e1e4224.png [f7b34d267c354256b7b86207b43e8c15.png]: https://img-blog.csdnimg.cn/f7b34d267c354256b7b86207b43e8c15.png [5fb76d97cdbd498aacc533f6b8486678.png]: https://img-blog.csdnimg.cn/5fb76d97cdbd498aacc533f6b8486678.png [01a26b8365944ef4a93d36a922fd9f70.png]: https://img-blog.csdnimg.cn/01a26b8365944ef4a93d36a922fd9f70.png [099ef24e21a1492fa021e98af09d48aa.png]: https://img-blog.csdnimg.cn/099ef24e21a1492fa021e98af09d48aa.png [99c21d0c639b4a2dba6c9e38227dc4d7.png]: https://img-blog.csdnimg.cn/99c21d0c639b4a2dba6c9e38227dc4d7.png [b96ec4137a8d45ecafa31e5d26fa99ff.png]: https://img-blog.csdnimg.cn/b96ec4137a8d45ecafa31e5d26fa99ff.png [f4628ab03d06478780f64c799550e94e.png]: https://img-blog.csdnimg.cn/f4628ab03d06478780f64c799550e94e.png [4cacb771b219487d9f16fb83b5d1120d.png]: https://img-blog.csdnimg.cn/4cacb771b219487d9f16fb83b5d1120d.png [5d0e2609424644dc930e9660f990927e.png]: https://img-blog.csdnimg.cn/5d0e2609424644dc930e9660f990927e.png [8b0de35d557049a38b531fe61586d1fb.png]: https://img-blog.csdnimg.cn/8b0de35d557049a38b531fe61586d1fb.png [677cd4b8f8de4d778217dfaa537a66aa.png]: https://img-blog.csdnimg.cn/677cd4b8f8de4d778217dfaa537a66aa.png [03ab690f9baa4e9abe1102d385da3eed.png]: https://img-blog.csdnimg.cn/03ab690f9baa4e9abe1102d385da3eed.png [cfd6518435614941ae3fed799d58071d.png]: 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https://img-blog.csdnimg.cn/1ff523eb5a2a4d44908a3670e2adb19a.png [88da6599a49340d7a58d63fe780c1637.png]: https://img-blog.csdnimg.cn/88da6599a49340d7a58d63fe780c1637.png [1c2f2ab86bdd4ad288ca425936b8d4b5.png]: https://img-blog.csdnimg.cn/1c2f2ab86bdd4ad288ca425936b8d4b5.png [58b157b41549474a89c9bb5b04915142.png]: https://img-blog.csdnimg.cn/58b157b41549474a89c9bb5b04915142.png [88a615fb7cde40cd9496f6d7cc2b51fa.png]: https://img-blog.csdnimg.cn/88a615fb7cde40cd9496f6d7cc2b51fa.png [821650f88c4a49e2ae6855e6626085cd.png]: https://img-blog.csdnimg.cn/821650f88c4a49e2ae6855e6626085cd.png [b7bd776ab3434708810c079236fd3af4.png]: https://img-blog.csdnimg.cn/b7bd776ab3434708810c079236fd3af4.png [6df59528b30f4fb3821894109d2e4767.png]: https://img-blog.csdnimg.cn/6df59528b30f4fb3821894109d2e4767.png [734dfafecdaf46ea95239684bac725ef.png]: https://img-blog.csdnimg.cn/734dfafecdaf46ea95239684bac725ef.png [200b1c581a174546ab987d8a925c9801.png]: 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