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2023年06月08日 00:09 · 阅读 117 ![format_png][] 重学 Java 设计模式:实战适配器模式 前言 在实际开发中,我们经常会遇
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引言 在软件开发中,设计模式是一种被广泛使用的解决问题的方法。设计模式帮助我们更好地组织和管理代码,提供了一种可靠和可复用的设计方案。在本篇文章中,我们将重点介绍一种常用
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一、设计原则 开闭原则(Open Close Principle) 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle) 依赖倒转原则
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使用场景: 原有的接口不适合需求,需要增加新的接口来满足需求,在不修改原有接口的情况下,使用一个适配器,将原有的接口进行转化,转成客户所需要的类或接口 在JDK使用:
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一、什么是适配器? 在使用监听器的时候, 需要定义一个类事件监听器接口. 通常接口中有多个方法, 而程序中不一定所有的都用到, 但又必须重写, 这很繁琐.
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注:摘自菜鸟教程http://www.runoob.com/design-pattern/decorator-pattern.html 1.装饰器模式定义 装饰器模式(De
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在阎宏博士的《JAVA与模式》一书中开头是这样描述适配器(Adapter)模式的: 适配器模式把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法
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一.适配器模式: 将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以合作。 二.场景 ![在这里插入图片描述][watermark_typ
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