发表评论取消回复
相关阅读
相关 unity序列化
介绍 序列化是将数据结构或对象转换为可存储或传输格式的过程。在Unity中,序列化通常用于将脚本组件中的变量保存到场景或预制件中,或者将数据存储在文件中以便稍后读取。Un
相关 【Unity Shader】Plane实现风格化水
写在前面 长文警告!!!!! 很久没更新博客了,,这次是要做一个风格化水效果,是基于Plane着色实现水面效果。 项目:Unity 2017.4.40f1 Build-i
相关 Unity 面板Dictionary序列化
我在制作UI时候,经常喜欢直接调用组件对象。 如果在游戏运行时再去Find和GetComponent会比较浪费效率。 我通常会挂一个脚本把游戏内用处理的组件都拉上去,但
相关 springmvc rest风格化案例
一,什么是RESTful RESTful(RESTful Web Services)一种架构风格,表述性状态转移,它不是一个软件,也不是一个标准,而是一种思想,不依赖于任何通
相关 【Unity 风格化】水墨风渲染:从总结实现方法开始
写在前面 一直比较迷风格化的东西,之前写PBR其实也是为了后面尝试PBR+NRP做铺垫,毕竟了解写实向才能进一步学习奇奇怪怪的NPR方式!话不多说,从水墨渲染开始,正式进入风
相关 【Unity URP】风格化树01:SpeedTree制作插片树
写在前面 OMG,距离上一篇已经过去3天了,今天是ddl,赶紧水一篇(不是)做树模型的记录文章。 1 前期尝试 做树的方法有很多,3D建模软件手撸、Houdni程序化
相关 Unity和C# 项目风格规范
微软官方的命名方式参考 相关地址 [https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/standard/design-guideli
相关 实现鸿蒙OS JavaUI 的 ElementUI 风格化
项目介绍 对 HarmonyOS 应用 Java UI 框架进行封装,使其可以作为一套符合 Element UI 风格的组件,在各种项目中使用。 [https://gi
相关 jQuery扁平化风格手风琴菜单
![在这里插入图片描述][watermark_type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk_shadow_10_text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ub
相关 Unity3D 自定义风格组件
虽然系统已经提供了许多高级控件,但还是无法满足项目中的一些特殊需求,这时可以通过自定义风格组件来实现。 在创建的“GUI Skin”中的“Inspector”视图中展开“Cu
还没有评论,来说两句吧...