发表评论取消回复
相关阅读
相关 Unity 获取 不同平台上内存的使用情况 总结
.PC平台 [StructLayout(LayoutKind.Sequential,Pack =1)] public struct MEMORY...
相关 unity材质Rendering Mode的四种情况有什么不同
在 Unity 中,材质(Material)有四种不同的 Rendering Mode(渲染模式),它们分别是:Opaque(不透明)、Cutout(半透明)、Fade(淡入淡
相关 canvas三种渲染模式有什么不同
介绍 canvas三种渲染模式 ![在这里插入图片描述][febeee209b0648f9a6bf587893a89459.png] ----------------
相关 unity,物理材质2d
介绍 2D物理材质(Physics Material 2D)是Unity中用于设置2D游戏对象的物理特性的一种方式。2D物理材质可以控制2D游戏对象的摩擦力、弹性系数等物
相关 unity程序材质ProceduralMaterial使用
有些效果是用substance的材质,但是材质上的属性无法用平常的Material方法调用,需要ProceduralMaterial去调用, using UnityE
相关 JVM 发生OOM的四种情况
1、[Java][]堆溢出:heap Java堆内存主要用来存放运行过程中所有的对象。 该区域OOM异常一般会有如下错误信息: java.lang.OutofMemor
相关 unity3d shader 双面材质
// Unity built-in shader source. Copyright (c) 2016 Unity Technologies. MIT license
相关 Unity Shader-Matcap(材质捕获)
前言 ![watermark_type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk_shadow_10_text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3
相关 1.5:Unity Render Pipeline
文章著作权归作者所有。转载请联系作者,并在文中注明出处,给出原文链接。 本系列原更新于作者的github博客,这里给出[链接][Link 1]。 这一节主要是为上一节中没
相关 this的四种情况
1.当在函数调用的时候指向window; 2.当方法调用的时候指向调用对象; 3.当用apply和call上下文调用的时候指向传入的第一个参数; 4.。构造函数调用指向实
还没有评论,来说两句吧...