发表评论取消回复
相关阅读
相关 UGUI学习笔记(一)Canvas
一、Canvas 画布(Canvas)是容纳所有UI元素的区域。当我们创建UI元素时如果场景中没有Canvas,Unity会自动创建一个,并将UI元素作为Canvas的子
相关 UGUI学习笔记(八)UGUI不规则响应区域
一、Unity自带的点击策略 在上一篇文章中我们了解到,UI的默认响应区域是UI元素所在的矩形框线内的区域。这也就意味着,当UI的图形为不规则形状时,点击图形的外部也可能
相关 UGUI学习笔记(七)自己实现圆形图片组件
一、通过Mask组件实现 第一种实现方式是通过UGUI原生的「Mask」遮罩组件。实现起来非常简单,首先创建一个Image对象,并挂载「Mask」组件。然后将Image的
相关 UGUI学习笔记(二)可视组件
一、Text组件 ![04e9b7675a5f2eb35496aac3bf8e46ce.png][] Text:组件显示的文本内容。 Character:
相关 UGUI学习笔记(三)交互组件
一、Selectable基类 Selectable类是所有交互组件的基类 ![a67f5f116941985e0ce99364117fdb43.png][]
相关 UGUI性能优化学习笔记(二)合批
一、合批规则 合批:把渲染时使用相同材质、相同贴图的网格合并在一起,成为一个大网格,然后再调用一次Draw Call,直接渲染这一个大网格。这样做可以降低Draw Cal
相关 MongoDB学习笔记(二)—— 可视化
1、下载 下载MongoDB的可视化工具Robo 3T,链接: https://robomongo.org/download ![watermark_type_ZmFu
还没有评论,来说两句吧...