发表评论取消回复
相关阅读
相关 Unity动画系统学习笔记(三)动画层级与反向运动学
一、动画层级 与UI和游戏物体一样,动画状态机也可以有多个层级。层级主要用来实现不同动画的混合。比如在下半身保持奔跑的情况下,上半身进行攻击动作。 在层级面板中位于下层
相关 Unity动画系统学习笔记(二)根运动、动画事件与状态机行为
一、根运动 在学习根运动前需要了解两个名词: 身体变换:身体变换是角色的质心。它用于 Mecanim 的重定向引擎,并提供最稳定的移位模型。身体方向是相对于 Av
相关 Unity动画系统学习笔记(一)动画剪辑与状态机
一、动画系统工作流 一个完整的动画系统工作流包含如下几个部分: 动画剪辑(Animation Clips):包含某些对象如何随时间更改其位置、旋转或其他属性的信息
相关 Mecanim动画系统学习(三)
对于动画状态机中混合树的使用可以帮助我们更为方便的编辑动画,今天主要介绍一个敌人的AI,他实现了行走以及射击。 ![这里写图片描述][SouthEast] ![这里写图
相关 Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(八):Animator Layers(动画分层)
解决什么问题? 动画分层可以用来解决什么样的问题呢?试想一下如果你要开发一款第三人称的射击游戏,那么肯定是希望身体的动画分为上下两部分,上方根据瞄准的位置和是否射击进行动
相关 Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(七):IK(反向动力学)动画
什么是IK? IK(Inverse Kinematics)即反向动力学,即可以使用场景中的各种物体来控制和影响角色身体部位的运动,一般来说骨骼动画都是传统的从父节点到子节
相关 Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(六):使用脚本控制动画
控制人物动画播放 这里我重新弄了一个简单的场景和新的Animator Controller来作为示例。 下面先看看Animator Controller的配置: ![
相关 Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(三):Animation View
动画组件之间的关系 我们先看一张图: ![223374-20150921164559725-1571607983.jpg][] 这里我们可以看到,我们在GameObj
相关 Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(一):认识Mecanim动画系统
Mecanim简介 Mecanim动画系统是Unity3D4.0开始引入的一套全新的动画系统,主要提供了下面4个方面的功能: 1. 针对人形角色提供一套特殊的工作流。
相关 Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(八):Animator Layers(动画分层)
解决什么问题? 动画分层可以用来解决什么样的问题呢?试想一下如果你要开发一款第三人称的射击游戏,那么肯定是希望身体的动画分为上下两部分,上方根据瞄准的位置和是否射击进行动
还没有评论,来说两句吧...