发表评论取消回复
相关阅读
相关 c#设计模式-行为型模式 之 状态模式
状态模式是一种行为设计模式,它允许对象在其内部状态改变时改变其行为,我们可以通过创建一个状态接口和一些实现了该接口的状态类来实现状态模式。然后,我们可以创建一个上下文类,...
相关 c++设计模式之状态模式
前言 在实际开发中,我们经常会遇到这种情况;一个对象有多种状态,在每一个状态下,都会有不同的行为。那么在代码中我们经常是这样实现的。 typedef enum ta
相关 设计模式之状态模式
一.什么是状态模式? 状态模式:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了这个类. 二.什么时候使用状态模式? 状态模式主要解决的是当控制
相关 设计模式之状态模式
在软件开发过程中,应用程序中的部分对象可能会根据不同的情况作出不同的行为,我们把这种对象称为有状态的对象,而把影响对象行为的一个或多个动态变化的属性称为状态。 状态模式:对有
相关 【C#设计模式-状态模式】
一.状态模式的定义:状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂的判断逻辑简化。 二.状态模
相关 设计模式之状态模式
状态模式定义:当一个对象内在状态改变时允许其改变行为,这个对象看起来像改变了其类。 优点: 1、结构清晰,避免使用过多的switch……case或者if……else语句,避
相关 设计模式之状态模式
定义:又称状态对象模式(Pattern of Objects for States),状态模式是对象的行为模式。状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为。这个对象看
相关 设计模式之状态模式
. 模式定义 在很多情况下,一个对象的行为取决于它的一个或多个变化的属性,这些属性我们称之为状态,这个对象称之为状态对象。对于状态对象而已,它的行为依赖于它的状态,
相关 设计模式之状态模式
参考博客文章:https://www.cnblogs.com/pony1223/p/7518226.html 状态模式 State 2019-06-25 11:18:28
还没有评论,来说两句吧...