发表评论取消回复
相关阅读
相关 学习OpenGL ES for Android(二十五)— 实例化
文章目录 简介 实例化 使用实例化绘制矩形 使用实例化数组 小行星带 简介 本章对应[文档][Link 1]
相关 学习OpenGL ES for Android(二十三)— 立方体贴图
我们前面学过纹理贴图,我们可以用6个2D纹理的纹理构建成立方体,而立方体贴图本身就是包含6个2D纹理的纹理,它优势在于可以通过一个方向向量来进行索引/采样。只要在立方体贴图的中
相关 学习OpenGL ES for Android(二十二)— 帧缓冲
我们学过的颜色缓冲,深度缓冲已经模板缓冲结合起来就叫帧缓冲。默认系统会定义一个帧缓冲(在移动端就是EGL创建的),而且我们还可以创建自定义的帧缓冲来替代系统创建的。大概的步骤如
相关 学习OpenGL ES for Android(二十一)— 面剔除
首先我们绘制一个立方体,想象一下能看到几个面。一般情况下我们最多能看到三个面,极端的情况我们甚至只能看到一个面,这时候如果不绘制看不到的面,是不是非常节省资源,忽略掉看不到的面
相关 学习OpenGL ES for Android(十二)— 光照贴图
在之前文章中,我们模拟了物体的独特的光照特效,但是在一个面上所有点的效果都是一样的,显然和现实情况还有差距。在现实世界中,大部分物体的表面都是有不同材质的,对光的反应也不相同。
相关 学习OpenGL ES for Android(七)
上篇我们简单的学习了纹理的显示,这篇我们先把图片等比显示,然后使纹理和颜色叠加显示。 如果图片是正方形,直接使用缩放或投影即可,但是如果非正方形则需要计算图片的宽高比,然后和
相关 学习OpenGL ES for Android(四)
在学习图形变换之前,可以先参考文档[https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/07%20Transform
相关 学习OpenGL ES for Android(三)
上篇我们看到绘制点和线,在平面上,点和线组成了面,我们先看绘制三角形。 glDrawArrays的mode参数除了点和线,还有三角,是这三个:GL\_TRIANGLE,GL\
相关 学习OpenGL ES for Android(二)
本章将学习OpenGL ES中点和线的绘制,在绘制之前需要先了解这些:坐标系统;着色器;GLSL(OpenGL ES Shading Language),OpenGL ES着色
相关 学习OpenGL ES for Android(一)
OpenGL是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API),而在嵌入式和移动平台的版本是OpenGL ES。Android最初就支持OpenGL ES
还没有评论,来说两句吧...