clamped b_spline 你的名字 2023-01-08 08:26 73阅读 0赞 #ifndef B_SPLINE_H #define B_SPLINE_H #include <vector> //节点个数 m + 1 //最大次数 p = m //定义基函数 class BaseFunction { public: BaseFunction(){}; ~BaseFunction(){}; void setKnots(std::vector<double> knots_) { knots = knots_; m = knots.size() - 1; max_p = m - 1; }; // i_: 0 -- m-1 // p_: 0 -- max_p // u_: knots.front() -- knots.back() // i_ + p_ <= max_p double baseN(int i_, int p_, double u_) { if (p_ == 0) { if (u_ >= knots[i_] && u_ < knots[i_ + 1]) return 1; else return 0; } else { double a = 0; if ((knots[i_ + p_] - knots[i_]) != 0) a = (u_ - knots[i_]) / (knots[i_ + p_] - knots[i_]); double b = 0; if ((knots[i_ + p_ + 1] - knots[i_ + 1]) != 0) b = (knots[i_ + p_ + 1] - u_) / (knots[i_ + p_ + 1] - knots[i_ + 1]); return a * baseN(i_, p_ - 1, u_) + b * baseN(i_ + 1, p_ - 1, u_); } } private: std::vector<double> knots; int m = 1; int max_p = 1; }; //对一组数据计算BSpline class BSpline { public: BSpline(){}; ~BSpline(){}; void setP(int p_) { p = p_; m = n + p + 1; generateKnots(); }; void addControlPoints(std::vector<double> control_points_) { control_points = control_points_; n = control_points.size() - 1; m = n + p + 1; generateKnots(); }; void setPointsNum(int points_num_) { points_num = points_num_; u.clear(); for (int i = 0; i < points_num; i++) { u.emplace_back((double)i / (double)(points_num - 1)); } }; bool bSplineCal() { if (n < 2) { return false; } data_out.clear(); BaseFunction bf; bf.setKnots(knots); for (int j = 0; j < u.size(); j++) { double c_u = 0; for (int i = 0; i <= n; i++) { if (j == u.size() - 1 && i == n) c_u += control_points[i]; else c_u += (bf.baseN(i, p, u[j]) * control_points[i]); } data_out.emplace_back(c_u); } return true; } public: std::vector<double> getDataOut() const { return data_out; }; private: std::vector<double> control_points; //控制点 int n = 1; //控制点n+1个 std::vector<double> knots; //节点0-1范围内 int m = 1; //节点数量m+1个 int p = 3; //曲线阶数 int points_num = 10; std::vector<double> u; //根据points_num计算采样点的 std::vector<double> data_out; //计算完成后的数据 //生成knots void generateKnots() { knots.clear(); for (size_t i = 0; i < m + 1; i++) { if (i <= p) knots.emplace_back(0); else if (i >= m - p) knots.emplace_back(1); else { // p+1 --- m-p-1区间范围内 int num = m - p - p; if (num < 2) return; double step = 1.0 / (double)num; knots.emplace_back(step * (i - p)); } } } }; class BSpline2D { public: BSpline2D(){}; ~BSpline2D(){}; std::vector<double> getXOut() const { return x_out; }; std::vector<double> getYOut() const { return y_out; }; void setP(int p_) { p = p_; }; void setPointsNum(int points_num_) { points_num = points_num_; }; void addXControlData(std::vector<double> x_control_data_) { x_control_data = x_control_data_; }; void addYControlData(std::vector<double> y_control_data_) { y_control_data = y_control_data_; }; bool bSpline2DCal() { BSpline bs; bs.setP(p); bs.setPointsNum(points_num); // x方向 bs.addControlPoints(x_control_data); if (!bs.bSplineCal()) { return false; } x_out = bs.getDataOut(); // y方向 bs.addControlPoints(y_control_data); if (!bs.bSplineCal()) { return false; } y_out = bs.getDataOut(); return true; }; private: std::vector<double> x_control_data, y_control_data; std::vector<double> x_out, y_out; int p = 3; int points_num = 30; }; #endif 使用方法: BSpline2D bs2d; bs2d.setPointsNum(point\_num);//设置点数量(默认30个点) bs2d.setP(3);//设置曲线阶数(默认3阶数) bs2d.addXControlData(x\_control\_data);//设置控制点 bs2d.addYControlData(y\_control\_data); //进行计算 if (!bs2d.bSpline2DCal()) \{ return false; \} //提取插值点数据 std::vector<double> x\_out = bs2d.getXOut(); std::vector<double> y\_out = bs2d.getYOut();
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