发表评论取消回复
相关阅读
相关 ShaderJoy —— 层叠的❤️【GLSL】
效果视频 Shader特效——层叠的❤️\[GLSL\] 效果图 ![20200331135924400.gif][] 层叠的 ❤ 代码和详细注释:
相关 ShaderJoy —— 新人所不知道的 GLSL 函数坑
前言 前几天在技术群里看到有人吐槽踩了 fract 函数的坑,其实这个坑我很早以前也遇到过,不过以前只是写在自己的笔记当中,为了大家少走弯路,不再 “前赴后继” 地踩坑,
相关 ShaderJoy —— 似曾相识的转圈圈【GLSL】
效果图 ![2021012011463926.gif][] 核心设计思路 一、绘制圆环 我们可以通过将两个半径不同的圆进行相减来得到圆环 ///
相关 ShaderJoy —— ShaderJoy 专栏 Logo 特效由来【GLSL】
专栏 Logo 的放大效果 ![20201225234042200.png][] 感觉该效果特别适合运用在像素风的人物上,仿佛回到了当初用古董电视机玩 “小霸王” 的赶
相关 ShaderJoy —— 最简单的景深(DoF)效果【GLSL】
效果图 ![watermark_type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk_shadow_10_text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L
相关 ShaderJoy —— 制作一张神奇的立体图【GLSL】
效果图 ![watermark_type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk_shadow_10_text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L
相关 ShaderJoy —— 简单又神奇的 “合体” 函数【GLSL】
smin 函数 smin 函数的使用十分广泛,常见的实例是把两个圆产生粘连的效果 ![202009201949223.gif][] 也可以产生 “圆润” 地渐
相关 ShaderJoy —— 最简单的软阴影(SoftShadow)实现【GLSL】
效果图 ![20210221161914526.gif][] ![20210221162934894.gif][] ![20210221163724935.gif][
相关 ShaderJoy —— 星空隧道【GLSL】
效果图 ![20210207220252694.gif][] 其中使用到的噪声纹理 ![20210207215413700.png][] 完整代码和注释
相关 ShaderJoy —— 简单的粒子雨特效【GLSL】
效果图 ![20210207180928751.gif][] 粒子雨效果 完整代码和注释 define PI 3.14159 define TAU
还没有评论,来说两句吧...