发表评论取消回复
相关阅读
相关 设计模式 — 行为型模式 — 备忘录模式
目录 文章目录 目录 备忘录模式 应用场景 代码示例 备忘录模式 备忘录模式,在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对
相关 设计模式-行为型模式-备忘录模式
传统的方式的问题分析 1) 一个对象,就对应一个保存对象状态的对象, 这样当我们游戏的对象很多时,不利于管理,开销也很大. 2) 传统的方式是简单地做备份,new出另外一
相关 设计模式系列-第二十五章(行为型-中介模式)
一、中介模式的定义 中介模式定义了一个单独的(中介)对象,来封装一组对象之间的交互。将这组对象之间的交互委派给与中介对象交互,来避免对象之间的直接交互。 实际上,中介模
相关 设计模式系列-第二十四章(行为型-解释器模式)
一、解释器模式 解释器模式为某个语言定义它的语法(或者叫文法)表示,并定义一个解释器用来处理这个语法。 它用来描述如何构建一个简单的“语言”解释器。解释器模式很小众,只在
相关 设计模式系列-第二十三章(行为型-命令模式)
现在我们只剩下 3 个模式还没有学习,它们分别是:命令模式、解释器模式、中介模式。这 3 个模式使用频率低、理解难度大,只在非常特定的应用场景下才会用到,所以,不是我们学习的重
相关 设计模式系列-第二十二章(行为型-备忘录模式)
一、备忘录模式的定义 备忘录模式,也叫快照(Snapshot)模式。在不违背封装原则的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便之后恢复对象为先前的
相关 设计模式系列-第二十一章(行为型-访问者模式)
一、访问者模式定义 访问者模式允许一个或者多个操作应用到一组对象上,设计意图是解耦操作和对象本身,保持类职责单一、满足开闭原则以及应对代码的复杂性,实际策略加工厂模式也可
相关 设计模式系列-第二十章(行为型-迭代器模式)
一、迭代器的定义 上一课,我们学习了状态模式。状态模式是状态机的一种实现方法。这一章我们学习迭代器模式,迭代器也是比较简单的一种设计模式,,它用来遍历集合对象。这里说的“
相关 【设计模式】行为型模式—备忘录模式(Memento Pattern)(二十)
文章目录 前言 一.备忘录模式 二.备忘录模式适用场景 三.备忘录模式角色 四.备忘录模式的实现方式 1.“白箱”备忘录模式的实
还没有评论,来说两句吧...