发表评论取消回复
相关阅读
相关 Java中对象池设计与常见问题分析
在Java开发中,对象池是一种常见的资源管理策略。它通过预创建一定数量的对象,并将这些对象放入一个池子中,当需要使用对象时,直接从池子里获取,用完后返回池子。这样可以大大减少J
相关 设计模式运用不当:Java中常见设计模式的应用误区分析
设计模式是软件工程中被广泛认可的解决特定问题的模板,它们可以帮助开发者写出更加清晰、灵活和可维护的代码。然而,如果不当使用,设计模式可能会导致代码复杂度增加、性能下降,甚至引入
相关 Java编程中的常见设计模式问题分析
Java编程中的设计模式是一套被广泛认可的最佳实践,用于解决特定类别的软件设计问题。以下是一些常见的设计模式以及它们解决的问题: 1. **单例模式(Singleton)**
相关 Python和Numpy的加权抛硬币游戏的概率
使用Python和Numpy的加权抛硬币游戏的概率 本周的一个简短而有趣的游戏。 ![alt][] 两个玩家正在玩一个游戏,他们从玩家1开始抛出一枚不一定公平的硬币。第一个
相关 游戏测试面试题:1%的概率怎么测?
在面试中,有时会遇到怎么测概率的问题。比如一个活动的抽奖概率怎么测?比如一个boss击杀后1%的概率掉落材料宝箱,该怎么测?材料升级有20%的概率会强化失败,怎么测?装备强化后
相关 游戏中的常见概率设计分析
前言 游戏中的概率真的是让人又爱又恨,很多玩家因为自己的屌丝气质(白嫖)而弃坑玩不下去的,比如人尽皆知的某阴阳师,除了氪金,还肝,而且如果你的脸真的非常的
相关 游戏中的人工智能AI设计
因为在现在的项目中花了很大精力设计和制作怪物AI和技能,所以在这里也做个小总结。 什么叫做游戏中的AI 游戏中的AI可以简单的理解为计算机控制的智能
相关 游戏开发入门(二)游戏中的设计模式
视频链接:[游戏开发入门(二)游戏中的设计模式][Link 1](3节课 时常:约2小时40分钟) 该视频主要围绕游戏中常见的设计模式展开讲解并实践,需要大家多多实践与理解
相关 常见概率分布的特征函数推导
转自:[https://blog.csdn.net/shayashi/article/details/82500031][https_blog.csdn.net_shayash
相关 拍手游戏胜负概率_2014
2014年写的东西,使用马尔可夫链求简化的拍手游戏的胜负概率。 我的设想是人机对玩时程序可以预测人的动作概率来最大化胜率。 PS:其他问题: 游戏界面如何模拟剪刀石头布的
还没有评论,来说两句吧...