发表评论取消回复
相关阅读
相关 个人关于学习的一些总结
仅仅是个人学习过程中的一些感触而已 1. 技术更新迭代非常快,不能一味追新。更重要的是注重基础,把基础打牢。 2. 编程语言非常多,而且每次新语言都会有一些非常诱人的新特
相关 亿级用户游戏排行榜设计方案
> 欢迎大家关注我的公众号【老周聊架构】,Java后端主流技术栈的原理、源码分析、架构以及各种互联网高并发、高性能、高可用的解决方案。 一、前言 不管是手游还是端游,貌
相关 关于游戏排行榜设计开发的一些总结
前言 不管是手游还是端游,貌似都离不开排行榜,没有排行榜的游戏是没有灵魂的游戏,因为排行榜可以让用户分泌多巴胺,这样日活才会上来,有了用户就有钱赚。产品想方设法的让用户留
相关 C#课程设计:《猜猜看》游戏开发总结
信管1121,201211671117,聂双燕 第一部分:开发要求(完整要求见[课程考核说明编程组][Link 1]和[游戏说明][Link 2]) 1. 随机显示 一
相关 关于一些常识的总结
这些天上网,查到了不少新的知识,在此处总结一下。 //8.24号 h5相当于h4的洗一个版本,增添和删除了某些标签,同时更改了一些功能 图片格式的转换在于编码方式的
相关 如何高效设计游戏——关于战斗力计算方式的总结
关键词: 游戏策划入门 游戏策划教学 VBA 目标导向型设计思路 [![如何高效设计游戏——关于战斗力计算方式的总结][002UUI0Lgy6IFAULO8Hab_690]]
相关 关于disabled的一些知识总结
一开始以为设置disabled="true"是为启用,设置为“false”时为禁用,然而这是错的。只要设置了disabled=“xxx”不管里面是什么,效果都是禁用。只允许显示
相关 关于BFC的一些知识总结
定义:块级格式化上下文,它是页面的一个独立的块级渲染区域,该区域拥有一套渲染规则来约束块级盒子的布局,且与区域外部无关。 形成条件:根元素、float属性不为none、po
相关 关于Android开发的一些总结
关于Android开发的一些总结 子类线程在执行时,不会影响主线程的代码执行,也就是说在子类当中创建线程并执行,而这个子类又需要建立返回函数返回由服务器发来的结果,这个时候主
相关 关于numa的一些总结
1.不同的操作系统对numa的支持不一样. 1.1 solaris提供了locality group api. 可以使用它方便地进行 locality操作.api可以参考[h
还没有评论,来说两句吧...