发表评论取消回复
相关阅读
相关 基础光照-Phong 光照模型及其实现
* **[1. Phong 光照模型][1. Phong]** * **[1.1 环境光照 Ambient Lighting][1.1 _ Amb...
相关 Unity3D 光照、光源
渲染光照,对GPU消耗非常大 -------------------- 平行光 Directional 类似太阳光,从不同位置都是一个角度照射。 点光 P...
相关 Blinn-Phong 光照模型
前面 我们使用Phong光照模型计算的高光反射,这里我们 用Blinn-Phong来实现高光反射计算。 在Blinn-Phong中,没有使用反射方向,而是引入了新的矢量h,它
相关 漫反射光照模型
漫反射光照是用于被物体表面随机散射到各个方向的辐射度进行的建模,也被称为兰伯特光照模型。在漫反射中视角的位置是不重要的,因为反射是完全随机的,所以在任何反射方向都是随机的。但是
相关 Unity3d中BlinnPhong光照模型注解
/\ \ 版本:0.1 最后修改:2012\-08\-10 撰写:李现民 Unity3D中主要用到的shader(着色器)有三种,除了常规的vertex
相关 Unity3D 的物理渲染和光照模型
阅读目录 [漫反射面:郎伯模型][Link 1] [朗伯着色器(Lambertian shader)][Lambertian shader] [Toon s
相关 3D局部光照模型
对于光照模型,从算法理论基础而言,可分为两类,一类是基于物理理论的光照模型,另一种是基于经验的模型。从使用角度而言,可分为全局光照模型和局部光照模型,本文简单地介绍了几种最基础
相关 图形学理论 光照模型
光照模型 1. Lambert模型 理想漫反射模型,各个方向一样。 2.Phong(1975)\[[1][]\] ![05141220-6056
相关 D3D 光照与RGB颜色生成基本原理
1.每个顶点坐标计算出u,v两个向量,其实也就是顶点坐标 2.计算出u,v两个向量的法线N 通过叉乘可以计算出垂直于两个向量的向量结果(法线) D3DXVECTOR3 N
相关 Unity3D_脚本和光照系统的结合使用
-------------------- 灯光 -------------------- 灯光在游戏场景中具有不可或缺的作用,可以渲染场景的氛围,比如打丧尸的游戏,场
还没有评论,来说两句吧...