发表评论取消回复
相关阅读
相关 Cocos2dx 源码解释
程序入口 ![在这里插入图片描述][watermark_type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk_shadow_10_text_aHR0cHM6Ly9ibG9nL
相关 quickcocos2dx 切到后台声音继续播放
供自己总结经验之用~ 我现在的需求是在宝贝猫项目切到后台之后,宝贝猫项目仍然在播放相应的语音而不会停止。那么我所做的就是在宝贝猫调用CCNotificationCenter的
相关 quickcocos2dx修改c++源码,并且导出给lua使用。
仅供自己参考之用~ 一,修改已有的类 1.修改相应的.h和.cpp文件 2.修改相应的tolua++文件(自己改,而不是生成) 3.并且运行quick-cocos2d-
相关 cocos2dx lua 和 quickcocos2dx lua需知(持续添加)
包括一些lua语法 1.停止用audio.playMusic播放的音乐,可以直接使用audio.stopBackgroundMusic()来停止音乐。 2.lua 中 取较
相关 对quickcocos2dx 多分辨率适配的理解
我的适配版本是quickcocos2dx 2.2.5,下面我来谈一谈自己对多分辨率适配的理解。 1.我们应当确定我们的参考分辨率,得到我们的图片资源大概的缩放比例。可以通过我
相关 quickcocos2dx 的绘画功能
最近做到了一个项目,需要在quickcocos2dx里做一个手指绘制功能,随着手指滑动在屏幕上画出自己想要画的图案。 参考了quickcocos2dx中的luatest的实
相关 cocos2dx c++、lua listView创建示例
由于官方没有listView类的测试例子,给大家的学习会造成一定的影响,所以希望这篇文章对大家有用处。 c++: ui::ListView lv = ui::Lis
相关 cocos2dx lua和c++纹理平铺
lua: local bg = cc.Sprite:create("test.png"); bg:getTexture():setTexParameters(
相关 cocos2dx lua自定义lua-binding
一、环境 系统 ios10.12.6 编译、编辑环境xcode9.1 cocos2dx版本3.13.1 二、绑定lua-binding前的准备 接下来的做法,只需要懂
相关 cocos2dx使用lua和protobuf
为了使游戏开发更加方便快捷,我继续了protobuf在lua下的尝试。 socket使用的是cocos2dx集成的websocket。 先说下环境:cocos2d-x-2.
还没有评论,来说两句吧...