发表评论取消回复
相关阅读
相关 《大型网站技术架构》读书笔记二:大型网站架构模式
来源:http://www.cnblogs.com/edisonchou/p/3790225.html 一、分层 最常见的架构模式,将系统在横向维度上切分成几个部分
相关 架构解密的读书笔记
作者:吴治辉 书名:架构解密:从分布式到微服务(第2版) 治辉的架构解密的第2版,上周在去北京的路上一边读一边做了一些笔记,涉猎广泛,由浅入深,循序渐进,非常推荐一读。
相关 《游戏引擎架构》读书笔记(四)
一.游戏性系统 (1)游戏世界一般分为静态元素和动态元素,静态元素和动态元素有时候没有特别明显的分界线。但是静态元素消耗资源较少,可以用笔刷等工具绘制静态元素。 (2)
相关 《游戏引擎架构》读书笔记(三)
一.动画系统 (1)动画系统的演变: a)传统的帧动画:2D游戏中,将动作逐帧播放。好吧,我只停留在这个水平。 b)动画纹理:与帧动画差不多,使用面向摄像机的四边形,
相关 《游戏引擎架构》读书笔记(二)
一.调试技巧及工具 (1)基础调试 a) 日志及追踪,有些bug难以用VS自带的调试来进行单步调试,最好的解决方案就是printf调试法,打印一组数据,观察情况。之前我
相关 《游戏引擎架构》读书笔记(一)
最近在读《游戏引擎架构》这本书,虽然感觉理论颇多,而且很多很多东西都看不懂,不过还是简单的把一些感觉很好的思想和方法或者概念记录下来。 1. 关于各个部件
相关 MySQL技术内幕-InnoDB存储引擎-读书笔记(二)
MySQL技术内幕-InnoDB存储引擎-读书笔记(二) > 作为php开发,使用mysql总是少不了的 ![mysql][] 系列文章博客链接 [http://i
相关 游戏开发入门(十一)游戏引擎架构
链接:[游戏开发入门(十一)游戏引擎架构][Link 1](8节课 时常:约2小时40分钟) 该堂课是对游戏引擎内容的一个概括总结,同时也是对游戏开发技术的一个相当全面的总结
相关 《游戏引擎架构》读后感——第一章
早就听说过这本书了,最近终于买了本回来。今天刚看完了第一章,果然没让我失望。受益匪浅。 为了督促自己坚持看完,决定坚持写读后感。这样也可以加深印象,和对内容理解的深度。
相关 Game Engine Architecture(游戏引擎架构) 笔记
还没开始看。。坚持每天看一点。 请大牛们多多指教。 Game Engine Architecture是本不错的书。 第一章 简介 [1.1 一个典型游戏开发团队的
还没有评论,来说两句吧...