发表评论取消回复
相关阅读
相关 cocos2dx setDisplayStats
82 <-- number of draw calls 0.016 <-- time it took to render the frame 60.0 <--
相关 cocos2dx打包
转自 http://blog.csdn.net/cwn0812/article/details/8771865、 根据实际情况,发现quickcocos2dx也可以用类似的方
相关 cocos2dx shader
在测试过程中,发现shader如果有错误,那么在material创建的时候就会报错。这是检查shader的一个好方法,但是不会告诉具体哪个条出错。 在cocos2dx中,
相关 cocos2dx 多个精灵执行同一个动作
最近在项目中出现了在一个场景中有多个精灵同一时刻执行同一个动作,直接使用runAction发现只有最后一个精灵执行了动作。 最后发现一个动作同时只能给一个精灵执行;后来的解决
相关 cocos2dx的集合
2dx提供的集合有两种,数组和字典,数组就是有序的集合,集合里的对象有下标、有顺序,好比排队买票;字典是无序的,但是值得有对应key,比如,中国,有很多省份,省份就是key,下
相关 Cocos2d-x action动作整理集合
1.基本动作 Cocos2d提供的基本动作:瞬时动作、延时动作、运作速度。 瞬时动作:就是不需要时间,马上就完成的动作。瞬时动作的共同基类是 Ins
相关 cocos2dx特效
//3D晃动的特效 // CCActionInterval shaky3D = CCShaky3D::create(5, CCSize(10, 10)
相关 Cocos2d-x 之动作 Action
瞬时动作 VS 持续动作 Cocos2d中的动作主要分为两大类,瞬时动作Instant和持续动作Interval。 auto sprite=Sprite::cr
相关 cocos2dx 对全部动作或单个动作速度的改变
感谢点评与关注,欢迎转载与分享。 勤奋努力,持之以恒! 一、对全部CCActionInterval动作进行加速或减速,这个很简单只要一句代码就可以。
相关 cocos2dx常见的46中+22中动作详解
bool HelloWorld::init() \{ // // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) \
还没有评论,来说两句吧...