发表评论取消回复
相关阅读
相关 DirectX 11游戏编程学习笔记之1: 开场白
http://blog.csdn.net/u011873969/article/details/39911433 本文由哈利\_蜘蛛侠原创,转载请注明出处!有问题欢
相关 DirectX学习笔记--3D基本数学知识整理
最近在看《Direct9.0 3D游戏编程基础》以及浅墨大神的《windows游戏编程从零开始》两本书,希望能通过博客来记录一下自己的学习历程,整理相关的知识,方便查阅。
相关 Direct-X学习笔记--封装一个网格模型类
之前学习了网格模型的导入,绘制,了解了X文件等相关知识,但是,那样绘制比较麻烦,而且绘制一个模型需要好多代码,完全是面向过程的思维,这次,学习一下怎么把网格模型的导入以及绘制等
相关 Direct-X学习笔记--X模型导入
一.介绍 经历了之前手写立方体的痛苦过程,终于到了网格模型这一步。我们做游戏的时候肯定不能只用立方体呀,想要复杂的人物模型肯定是需要美工同学们使用专业的工具才能创建出来的
相关 DirectX学习笔记--索引缓存绘图
引言: 顶点缓存绘制图形,虽然比较简单,但是简单的图形还好。一个三角形,三个点。但是,比如我们要绘制一个立方体,需要6\2=12个三角形,总共要36个顶点,而实际上表示一
相关 Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(二):模型导入
我们要在Unity3D中使用上模型和动画,需要经过下面几个阶段的制作,下面以一个人形的模型开发为准来介绍。 模型制作 模型建模(Modelling) 我们的美术在
相关 DirectX11 学习笔记3 - 创建一个立方体 和 轴
该方案将在进一步的程序 面向对象。 独立的模型类。更像是一个框架。 其中以超过遇到了一个非常有趣的问题,。获得一晚。我读了好几遍,以找到其他的列子。必须放在某些功能Rende
相关 x3dom:1.导入模型并显示
html支持直接使用javascrip的代码,以及x3d的代码,其中导入x3d模型将会非常easy <Inline nameSpaceName="axes1" map
相关 Pytorch模型迁移和迁移学习,导入部分模型参数
Pytorch模型迁移和迁移学习 目录 Pytorch模型迁移和迁移学习 1. 利用resnet18做迁移学习 2. 修改网络名称并迁移学习 3.去除原模型的某些
相关 Directx教程(25) 简单的光照模型(4)
[Directx教程(25) 简单的光照模型(4)][Directx_25_ _4] 原文: [Directx教程(25) 简单的光照模型(4)][Directx_25_ _
还没有评论,来说两句吧...