发表评论取消回复
相关阅读
相关 大话设计模式—状态模式
在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计模式属于行为型模式。我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的 con
相关 大话设计模式—策略模式
在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。 大话设计模式中程杰老师给出的定义是这样的:策略模式
相关 大话设计模式—命令模式
命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把
相关 大话设计模式—组合模式
组合模式(Composite Pattern),又叫部分整体模式,是用于把一组相似的对象当作一个单一的对象。组合模式依据树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次。这种类型的
相关 大话设计模式-----(七)备忘录模式、组合模式
备忘录模式 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样就以后额可将该对象恢复到原先保存的状态。 书上的例子就是游戏进度保存,打不过
相关 《大话设计模式--组合模式》笔记
1、组合模式(Composite),将对象组合成树形结构以表示‘部分-整体’的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 2、组合模式结构图 ![在
相关 大话设计模式
简单工厂模式 ![25958655_1399530326s3Z6.jpg][] 当需要加法类的时候,调用工厂类的CreateOperate(),要指定制
还没有评论,来说两句吧...