状态模式 亦凉 2022-07-21 09:00 36阅读 0赞 原文链接:[http://www.tutorialspoint.com/design\_pattern/state\_pattern.htm][http_www.tutorialspoint.com_design_pattern_state_pattern.htm] 在状态模式中,一个类的行为会随着其状态的改变而改变。状态模式属于行为模式的一种。 在状态模式中,我们会创建一组对象,这组对象代表着各种状态。我们还会创建一个 context 上下文对象,这个 context 对象的行为会随其状态的改变而改变。 ### 实现 ### 我们将会创建一个 State 接口,这个接口有一种行为。同时创建一个实现了 State 接口的具体状态类。Context 类有一个 State 成员,State 成员就是它的状态。 StatePatternDemo 是我们的 demo 类,我们将会使用 Context 和 state 对象来演示 Context 对象的行为会随着其 state 对象的种类的改变而改变。 ![这里写图片描述][20160714150425986] ### 第一步 ### 创建 State 接口。 State.java public interface State { public void doAction(Context context); } ### 第二步 ### 创建 State 接口的实现类。 StartState.java public class StartState implements State { public void doAction(Context context) { System.out.println("Player is in start state"); context.setState(this); } public String toString() { return "Start state"; } } StopState.java public class StopState implements State { public void doAction(Context context) { System.out.println("Player is in stop state"); context.setState(this); } public String toString() { return "Stop state"; } } ### 第三步 ### 创建 Context 对象。 Context.java public class Context { private State state; public context() { state = null; } public void setState(State state) { this.state = state; } public State getState() { return state; } } ### 第四步 ### 使用 Context 来观察其行为随着其状态的改变而发生改变。 StatePatternDemo.java public class StatePatternDemo { public static void main(String[] args) { Context context = new Context(); StartState startState = new StartState(); startState.doAction(context); System.out.println(context.getState().toString()); StopState stopState = new StopState(); stopState.doAction(context); System.out.println(context.getState().toString); } } ### 第五步 ### 验证输出: Player is in start state Start state Player is in stop state Stop state [http_www.tutorialspoint.com_design_pattern_state_pattern.htm]: http://www.tutorialspoint.com/design_pattern/state_pattern.htm [20160714150425986]: /images/20220720/ffe877bb8c474d53af284a262e7db951.png
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