ES6特性 男娘i 2022-07-17 04:16 206阅读 0赞 # es6-特性 # 这是一个 ES2015(ES6) 的Cheatsheet,其中包括提示、小技巧、最佳实践和一些代码片段,来帮助小白来学习,我也是从github 上“拿来的”,所以要想学好前端,勤逛github. ## 箭头函数 ## 使用=>表示function的简略版。这和C\#,Java8,CoffeeScript的语法很像。它可以支持声明体和表达式体,并且表达式体会有一个返回值。不像普通函数,箭头函数和其上下文共享同一个词法作用域的this。 (译者注:词法作用域即“静态作用域”,) // Expression bodies 表达式体 var odds = evens.map(v => v + 1); /*v=>v+1相当于function(v){return v+1;}*/ var nums = evens.map((v, i) => v + i); var pairs = evens.map(v => ({even: v, odd: v + 1})); // Statement bodies 声明体 nums.forEach(v => { if (v % 5 === 0) fives.push(v); }); /*相当于nums.forEach(function (v) { if (v % 5 === 0) fives.push(v); });*/ // Lexical this 词法作用域的this var bob = { _name: "Bob", _friends: [], printFriends() { this._friends.forEach(f => console.log(this._name + " knows " + f)); } } ## 类 ## ES2015的classes是在基于原型的面向对象模式中的一个简单的语法糖。它有一个简单的声明形式,使得类模式更易于使用,并且这种方式有益于互用性。classes支持基于原型的继承、父类方法的调用、实例化和静态方法、构造函数。 (译者注:超级像后端语言。) class SkinnedMesh extends THREE.Mesh { //使用extends来表示继承 constructor(geometry, materials) { super(geometry, materials);//父类的构造函数 this.idMatrix = SkinnedMesh.defaultMatrix(); this.bones = []; this.boneMatrices = []; //... } update(camera) { //... super.update(); } get boneCount() { return this.bones.length; } set matrixType(matrixType) { this.idMatrix = SkinnedMesh[matrixType](); } static defaultMatrix() { //静态方法 return new THREE.Matrix4(); } } ## 增强的对象字面量 ## 对象字面量被扩展成可以在构造阶段设置原型、变量名和变量值相同时可以使用简写形式(如foo:foo 可以写成foo)、定义方法、调用父方法、动态计算变量名。同时,这种方式也和上一小节说的类(class)声明十分吻合,也使得基于对象的设计更加便利。 var obj = { // __proto__ obj的原型 __proto__: theProtoObj, // Shorthand for ‘handler: handler’ 简写,翻译过来就是handler : handler, handler, // Methods toString() { // Super calls 调用父类的函数 return "d " + super.toString(); }, // Computed (dynamic) property names 需要计算的动态属性名称 [ 'prop_' + (() => 42)() ]: 42 }; ## 字符串模板 ## 字符串模板提供了一个创建字符串的语法糖。这和perl、python等等语言中的字符串插入功能很类似。有选择性的,它允许在字符串中插入一个标签(tag)使得字符串的构建是可定制化的,这可以避免在字符串里进行注入攻击,或者构造更高级别的结构。 // Basic literal string creation 基本的字符串字面量方式创建 `In JavaScript '\n' is a line-feed.` // Multiline strings 多行字符串 `In JavaScript this is not legal.` // String interpolation 插入变量 var name = "Bob", time = "today"; `Hello ${name}, how are you ${time}?` // Construct an HTTP request prefix is used to interpret the replacements and construction // 构建一个通用的http请求前缀,其中字段值可以动态替换 POST`http://foo.org/bar?a=${a}&b=${b} Content-Type: application/json X-Credentials: ${credentials} { "foo": ${foo}, "bar": ${bar}}`(myOnReadyStateChangeHandler); ## 解构(解析结构) ## 解构支持使用模式匹配来匹配数组和对象。结构是弱化失败的,类似于在一个标准的对象中查找foo\[“bar”\]属性,如果没有找到只是返回undefined。 (译者注:fail-soft-字面意思是弱化失败,再这里是指如果解析结构解析不出来不会抛异常,只是返回一个undefined或默认值) // list matching 匹配数组 var [a, , b] = [1,2,3]; // object matching 匹配对象 var { op: a, lhs: { op: b }, rhs: c } = getASTNode() // object matching shorthand 匹配对象的一部分 // binds `op`, `lhs` and `rhs` in scope 例如getASTNode()的返回值为{op,op2,lhs,rhs},这个表达式将会自动匹配op,lhs,rhs /*稍微有点难懂,下面的语句翻译过来就是 var _getASTNode = getASTNode(); var op = _getASTNode.op; var lhs = _getASTNode.lhs; var rhs = _getASTNode.rhs; */ var {op, lhs, rhs} = getASTNode() // Can be used in parameter position 可以作为参数使用 function g({name: x}) { console.log(x); } g({name: 5}) // Fail-soft destructuring 弱化解析失败,返回undefined var [a] = []; a === undefined; // Fail-soft destructuring with defaults 有默认值时弱化解析失败,返回undefiend var [a = 1] = []; a === 1; ## 默认值+不定参数+参数展开 ## 默认值:支持由被调用函数设置的参数默认值。 参数展开:在函数调用时实参使用...运算符,可以将作为参数的数组拆解为连续的多个参数。 在函数定义时虚参使用...运算符,则可以将函数尾部的多个参数绑定到一个数组中。 不定参数:不定参数取代了传统的参数,并可更直接地应用于通常的用例中。 //默认值 function f(x, y=12) { // y is 12 if not passed (or passed as undefined) 如果y没有实参,则赋值为默认值12 return x + y; } f(3) == 15 //不定个数的参数 function f(x, ...y) { // y is an Array 有...,表示y是一个数组 return x * y.length; } f(3, "hello", true) == 6 //参数展开 function f(x, y, z) { return x + y + z; } // Pass each elem of array as argument ...表示在数组中的每一个元素分别按顺序对应一个入参 f(...[1,2,3]) == 6 ## let和const关键字 ## 两个关键字都具有块级作用域,只在块级作用域中生效。let是一种新的var。(译者注:let可以看成var,它定义的变量被限制在特定范围中才能使用,离开这个范围就自动销毁)。const只能一次性声明(译者注:不能修改其值)。两者静态限制防止了在赋值前使用变量。 function f() { { let x; { // okay, block scoped name 不报错 const x = "sneaky"; // error, const 报错,常量不允许修改值 x = "foo"; } // error, already declared in block 报错,在该块级作用域中已经声明了 let x = "inner"; } } ## Iterator+For..Of 迭代器 ## 可以像CLR IEnumerable或JAVA Utterable一样自定义迭代器。将for..in 变为自定义且基于迭代器的for..of。不需要通过数组实现,可以像LINQ一样使用懒惰模式。 let fibonacci = { [Symbol.iterator]() { let pre = 0, cur = 1; return { next() { [pre, cur] = [cur, pre + cur]; return { done: false, value: cur } } } } } for (var n of fibonacci) { // truncate the sequence at 1000 实现从1到1000的斐波那契数列计算 if (n > 1000) break; console.log(n); } 迭代器是基于这些鸭子类型的接口(使用TypeScript类型语法,仅仅用于阐述问题) (译者注:duck typing 鸭子类型。源自于James Whitcomb Riley提出的鸭子测试——“当看到一只鸟走起来像鸭子、游泳起来像鸭子、叫起来也像鸭子,那么这只鸟就可以被称为鸭子。”再使用鸭子类型的语言中,若某函数定义是按照入参为鸭子类型的参数来编写的,那么运行时接受的参数不管不是鸭子类型的,都会调用它游泳、叫得方法,如果调不到就会报错。关注的不是对象的类型本身,而是它是如何使用的。js就支持鸭子类型。动态语言都酱紫。) interface IteratorResult { done: boolean; value: any; } interface Iterator { next(): IteratorResult; } interface Iterable { [Symbol.iterator](): Iterator } ## Generators 生成器 ## Generators 通过使用function*和yield简化了迭代器编写。函数声明时如果是function* 形式的会返回一个Generator实例。Generator是迭代器iterators的子类,还包括了额外的next和throw方法。这允许了值可以回流到生成器中,所以yield是返回一个值或者抛异常的一个表达式。 注意:也可以用作await 一样的异步编程中 var fibonacci = { [Symbol.iterator]: function*() { var pre = 0, cur = 1; for (;;) { var temp = pre; pre = cur; cur += temp; yield cur; } } } for (var n of fibonacci) { // truncate the sequence at 1000 if (n > 1000) break; console.log(n); } 生成器接口如下(此处使用TypeScript 的类型语法,仅用于阐述问题): interface Generator extends Iterator { next(value?: any): IteratorResult; throw(exception: any); } 接上篇 ## Unicode ## 新增加的特性不影响老功能的使用,字符串将有新的文本格式,也增加了正则 u 模式来处理码位。同时,新的api可以在21码位级别上处理字符串。在javascript中,这些新增点可以支持构建全球化应用。 // same as ES5.1 // 与 ES5.1 相同 "吉".length == 2 // new RegExp behaviour, opt-in ‘u’ // 使用可选的‘u’修饰符表示正则 "吉".match(/./u)[0].length == 2 // new form // 左边是新写法,右边是旧写法。新的形式可以通过添加一组大括号`{}`来表示超过四字节的码点 "\u{20BB7}"=="吉"=="\uD842\uDFB7" // new String ops "吉".codePointAt(0) == 0x20BB7 // for-of iterates code points // 以码位为单位进行迭代 for(var c of "吉") { console.log(c); } " ## 模块 modules ## 在语言层面上支持使用模块来定义组件。将流行的javascript模块加载器(AMD,CommonJS)的模式编成规范。运行时的行为由宿主定义的默认加载器决定。隐式异步模型- (当前模块)没有代码会执行,直到被请求的模块可用且处理过。 // lib/math.js export function sum(x, y) { //export 表示可以被加载 return x + y; } export var pi = 3.141593; // app.js import * as math from "lib/math"; //import 表示被导入 alert("2π = " + math.sum(math.pi, math.pi)); // app.js import * as math from "lib/math"; alert("2π = " + math.sum(math.pi, math.pi)); 额外的新增的特征包括export default和export \* ; // lib/mathplusplus.js export * from "lib/math"; export var e = 2.71828182846; export default function(x) { //注意default关键字表示默认 return Math.log(x); } // app.js import ln, {pi, e} from "lib/mathplusplus"; alert("2π = " + ln(e)*pi*2); ## Map + Set + WeakMap + WeakSet ## 这四个对于常见的算法来说是很有用的数据结构。weakMaps这一数据结构提供的索引表,拥有不会发生内存泄露的对象键名。(注:指的是当对象作为键名时,对象可能会被回收,回收后自动移除所在键值对)。 // Sets var s = new Set(); s.add("hello").add("goodbye").add("hello"); s.size === 2; s.has("hello") === true; // Maps var m = new Map(); m.set("hello", 42); m.set(s, 34); m.get(s) == 34; // Weak Maps var wm = new WeakMap(); wm.set(s, { extra: 42 }); wm.size === undefined // Weak Sets var ws = new WeakSet(); ws.add({ data: 42 }); // Because the added object has no other references, it will not be held in the set //因为这个新的对象没有其他引用,所以不会真的添加到set ## Proxies 代理 ## 代理创建的对象可以获得宿主对象的全部行为(属性和方法)。可以用于拦截,虚拟对象,日志/分析等。 // Proxying a normal object 代理一个普通对象 var target = {};//被代理的类 var handler = { //第二个参数表示拦截后的操作 get: function (receiver, name) { //这里是拦截获取属性的操作:p.world 相当于第二个参数name为world return `Hello, ${name}!`; } }; var p = new Proxy(target, handler); p.world === 'Hello, world!'; // Proxying a function object 代理一个函数对象 var target = function () { return 'I am the target'; }; var handler = { apply: function (receiver, ...args) { return 'I am the proxy'; } }; var p = new Proxy(target, handler); p() === 'I am the proxy'; 这里是所有运行时级别的元数据操作陷阱: var handler = { get:..., set:..., has:..., deleteProperty:..., apply:..., construct:..., getOwnPropertyDescriptor:..., defineProperty:..., getPrototypeOf:..., setPrototypeOf:..., enumerate:..., ownKeys:..., preventExtensions:..., isExtensible:... } ## Symbols 符号 ## symbol有权限控制对象状态。symbol允许通过String(与ES5相同)或symbol作为键来访问对象的属性。symbol是一个新的原始类型。可选的name参数用于调试-但是它不是符号身份的一部分。符号是唯一的(就像gensym),但是只要他们通过像Object.getOwnPropertySymbles这样的反射特性暴露出来,就不是私有的。 var MyClass = (function() { // module scoped symbol var key = Symbol("key"); function MyClass(privateData) { this[key] = privateData; } MyClass.prototype = { doStuff: function() { ... this[key] ... } }; return MyClass; })(); var c = new MyClass("hello") c["key"] === undefined//已经跳出了作用域,所以是undefined ## 内建对象可拥有子类 ## 在ES6中,像Array,Date和Dom元素这样的内建对象都可以被子类化。 // Pseudo-code of Array class Array { constructor(...args) { /* ... */ } static [Symbol.create]() { // Install special [[DefineOwnProperty]] // to magically update 'length' } } // User code of Array subclass class MyArray extends Array { constructor(...args) { super(...args); } } // Two-phase 'new': // 1) Call @@create to allocate object // 2) Invoke constructor on new instance /* 两个阶段的new: 1) 调用@@create来为对象分配空间 2)在新实例上调用构造函数 */ var arr = new MyArray(); arr[1] = 12; arr.length == 2 ## Math + Number + String + Object APIs ## 加了一些新的api,包括math的核心库,数组转换帮助函数,和用来复制对象的Object.assign。 Number.EPSILON Number.isInteger(Infinity) // false 是否是整形 Number.isNaN("NaN") // false 是否是非法数字 Math.acosh(3) // 1.762747174039086 余弦 Math.hypot(3, 4) // 5 直角三角形的斜边 Math.imul(Math.pow(2, 32) - 1, Math.pow(2, 32) - 2) // 2 带符号的惩罚 "abcde".includes("cd") // true "abc".repeat(3) // "abcabcabc" Array.from(document.querySelectorAll('*')) // Returns a real Array Array.of(1, 2, 3) // Similar to new Array(...), but without special one-arg behavior [0, 0, 0].fill(7, 1) // [0,7,7] [1, 2, 3].find(x => x == 3) // 3 [1, 2, 3].findIndex(x => x == 2) // 1 [1, 2, 3, 4, 5].copyWithin(3, 0) // [1, 2, 3, 1, 2] ["a", "b", "c"].entries() // iterator [0, "a"], [1,"b"], [2,"c"] ["a", "b", "c"].keys() // iterator 0, 1, 2 ["a", "b", "c"].values() // iterator "a", "b", "c" Object.assign(Point, { origin: new Point(0,0) }) //拷贝对象 ## Binary and Octal Literals ## 增加了两个新的数字进制标识符,第二个字母为b来表示二进制,第二个字母为o来表示八进制。 0b111110111 === 503 // true 二进制 0o767 === 503 // true 八进制 ## Promises ## Promises是处理异步操作的一种模式。 Promises是第一个能代表未来能用到的值的类。Promises已经被使用在很多JavaScript第三库中。 function timeout(duration = 0) { return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(resolve, duration); }) } var p = timeout(1000).then(() => { return timeout(2000); }).then(() => { throw new Error("hmm"); }).catch(err => { return Promise.all([timeout(100), timeout(200)]); }) ## Reflect API ## 完整的反射API暴露了对象在运行时的元操作。这类似于一个反向代理,并允许调用与代理陷阱中相同的元操作。实现代理非常有用。 暂无实例 ## Tail Calls ## 保证尾部调用时栈区不会没有限制的增长,这使得递归函数及时在没有限制的输入时也能保证安全性。 function factorial(n, acc = 1) { 'use strict'; if (n <= 1) return acc; return factorial(n - 1, n * acc); } // Stack overflow in most implementations today, 栈溢出在现在经常存在 // but safe on arbitrary inputs in ES6 但是在ES6中却很安全 factorial(100000)
相关 ES6新特性 文章目录 一、ECMASript 介绍 二、ES6 新特性 2.1 let、const 关键字 2.2 变量的解构赋值 ゝ一世哀愁。/ 2022年09月06日 15:27/ 0 赞/ 304 阅读
相关 ES6特性简述 1、箭头操作符 如果你会C\或者Java,你肯定知道lambda表达式,ES6中新增的箭头操作符=>便有异曲同工之妙。它简化了函数的书写。操作符左边为输入的参数,而右边则 旧城等待,/ 2022年07月17日 04:17/ 0 赞/ 177 阅读
相关 ES6特性 es6-特性 这是一个 ES2015(ES6) 的Cheatsheet,其中包括提示、小技巧、最佳实践和一些代码片段,来帮助小白来学习,我也是从github 上“拿来的” 男娘i/ 2022年07月17日 04:16/ 0 赞/ 207 阅读
相关 ES6特性解释 let和const let在块级作用域有效。不存在之前的var的作用域提升。 const意思是只读的变量。不可以在声明之后再改变值。 const指向对象 忘是亡心i/ 2022年06月10日 13:50/ 0 赞/ 196 阅读
相关 es6新特性 1.let && const •都是块级作用域 •不能重复定义 •避免了变量提升 ① let命令也用于声明对象,但是作用域为局部。 ![在这里插入图片描述][ 红太狼/ 2022年03月07日 21:24/ 0 赞/ 397 阅读
相关 es6新特性 es6语法 > es6语法用起来是十分方便的,但是有些浏览器还是不支持,但是做大型项目中基本上要用到转码器(babel转码器),可以把es6语法转为es5直接使用。 T 落日映苍穹つ/ 2022年01月25日 15:30/ 0 赞/ 395 阅读
相关 ES6新特性 转自:[https://www.jianshu.com/p/87008f4f8513][https_www.jianshu.com_p_87008f4f8513] 1.con 冷不防/ 2021年12月18日 07:07/ 0 赞/ 370 阅读
相关 es6新特性 https://www.cnblogs.com/minghui007/p/8177925.html 转载于:https://www.cnblogs.com/LWWTT/p/1 野性酷女/ 2021年11月02日 14:58/ 0 赞/ 536 阅读
相关 ES6新特性 1.变量声明let和const 在ES6以前,var关键字声明变量。无论声明在何处,都会被视为声明在函数的最顶部(不在函数内即在全局作用域的最顶部)。这就是函数变量提升例如: 我会带着你远行/ 2021年10月29日 07:08/ 0 赞/ 547 阅读
相关 ES6新特性 1.声明变量的关键字:const 和 let JavaScript ES6中引入了另外两个声明变量的关键字:const和let。在ES6中,我们将很少能看到var了。 co 电玩女神/ 2021年09月17日 01:12/ 0 赞/ 532 阅读
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