抽象类与接口比较 ╰+哭是因爲堅強的太久メ 2022-07-14 08:11 211阅读 0赞 # 【抽象类】 # 1、用abstract关键字来修饰一个类时,这个类叫做抽象类;用abstract来修饰一个方法时,该方法叫做抽象方法 2、含有抽象方法的类必须被声明为抽象类。抽象类必须被继承,抽象方法必须被重写 3、抽象类不能被实例化 4、抽象方法只需要声明而不需要实现 5、相当于C++中的纯虚函数 6、子类中的抽象方法不能与父类的抽象方法同名。 7、abstract不能与final并列修饰同一个类。 8、abstract 不能与private、static、final或native并列修饰同一个方法。 9、实例 abstract class Animal{ private string name; Animal(String name){ this.name=name; } public abstract void enjoy(); } class Cat extends Animal{ private String eyesColor; Cat(String n,String c){ super(n);eyesColor=c; } public void enjoy(){ system.out.println("猫叫声。。。") } } # 【接口】 # 1、接口(interface)是抽象方法和常量值的定义的集合。从本质上上讲,接口是一种特殊的抽象类,这种抽象类中包含常量和方法的定义,而没有变量和方法的实现。 2、多个无关的类可以实现同一个接口,一个类可以实现多个无关的接口,与继承关系类似,接口与实现类之间存在多态性 3、接口特性: (1)接口可以多重实现; (2)接口中声明的属性默认为:Public 、static、 final的;也只能是Public 、static、 final的 (3)接口中只能定义抽象方法,而且这些方法默认为public的 (4)接口可以继承其它接口,并添加新的属性和抽象方法。 4、实例 interface Singer{ public void sing(); public void sleep(); } class Student implements Singer{ private String name; Student(String name){ this.name=name; } public void study(){ system.out.println("studying"); } public String getName(){return name;} public void sing(){ system.out.println("student is singing"); } public void sleep(){ system.out.println("student is sleeping"); } } Public class Test{ public static void main(String args[]){ Singer s1=new Stuent("le"); s1.sing();s1.sleep(); Singer s2=new Teacher("steven"); s2.sing();s2.sleep(); Painter p1=(Painter)s2; p1.paint();p1.eat(); } } --------------------------------------------------- 输出结果: student is singing student is sleeping teacher is singing teacher is sleeping teacher is painting teacher is eating # 【两者比较】 # 1、接口和抽象类的概念不一样。接口是对动作的抽象,抽象类是对根源的抽象。 抽象类表示的是,这个对象是什么。接口表示的是,这个对象能做什么。比如,男人,女人,这两个类(如果是类的话……),他们的抽象类是人。说明,他们都是人。人可以吃东西,狗也可以吃东西,你可以把“吃东西”定义成一个接口,然后让这些类去实现它.所以,在高级语言上,一个类只能继承一个类(抽象类)(正如人不可能同时是生物和非生物),但是可以实现多个接口(吃饭接口、走路接口)。 第一点. 接口是抽象类的变体,接口中所有的方法都是抽象的。而抽象类是声明方法的存在而不去实现它的类。 第二点. 接口可以多继承,抽象类不行 第三点. 接口定义方法,不能实现,而抽象类可以实现部分方法。 第四点. 接口中基本数据类型为static 而抽类象不是的。 当你关注一个事物的本质的时候,用抽象类;当你关注一个操作的时候,用接口。 2、抽象类的功能要远超过接口,但是,定义抽象类的代价高。 因为高级语言来说(从实际设计上来说也是)每个类只能继承一个类。在这个类中,你必须继承或编写出其所有子类的所有共性。虽然接口在功能上会弱化许多,但是它只是针对一个动作的描述。而且你可以在一个类中同时实现多个接口。在设计阶段会降低难度的。 # 【总结】 # 1、 抽象类在java语言中所表示的是一种继承关系,一个子类只能存在一个父类,但是可以存在多个接口。 2、 在抽象类中可以拥有自己的成员变量和非抽象类方法,但是接口中只能存在静态的不可变的成员数据(不过一般都不在接口中定义成员数据),而且它的所有方法都是抽象的。 3、抽象类和接口所反映的设计理念是不同的,抽象类所代表的是“is-a”的关系,而接口所代表的是“like-a”的关系。 4、 抽象类和接口是java语言中两种不同的抽象概念,他们的存在对多态提供了非常好的支持,虽然他们之间存在很大的相似性。但是对于他们的选择往往反应了您对问题域的理解。只有对问题域的本质有良好的理解,才能做出正确、合理的设计。
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