发表评论取消回复
相关阅读
相关 贴图知识汇总: 漫反射贴图、凹凸贴图、高光贴图、 AO贴图、环境贴图、 光照纹理及细节贴图
[https://www.cnblogs.com/alps/p/5793650.html][https_www.cnblogs.com_alps_p_5793650.html]
相关 cocos2dx之HTTP开发
异步http请求 首先包含头文件 \include "network/HttpRequest.h" \include "network/HttpClient.h" us
相关 Cocos2dx 截图方式 汇总
最近项目中需要截图进行虚化处理作为背景图来显示。 开始使用的截图方式是渲染的方式;lua代码如下 local renderTexture
相关 cocos2dx之WebView
转自 http://blog.sina.com.cn/s/blog\_923fdd9b0102vdd9.html include "ui/CocosGUI.
相关 cocos2dx 纹理优化
description: 为什么要谈纹理的问题,游戏的画面无时无刻不充斥着图像,通俗意义上一款精致的游戏都有着非常精美的画面,这样往往能给玩家带来更好的游戏体验,这一点也是对于
相关 cocos2dx的图片加载
//data: 图片文件数据 dataLen: 文件长度 bool Image::initWithImageData(const unsigned char
相关 cocos2dx之lua基础
1、表 这个不想多说了 2、函数可以有多个返回值 function myfunc() return 1,2 end a,b = myfu
相关 cocos2d-x图片优化之小图重复贴图渲染背景
//用小图重复渲染整个背景,但图片的宽高必须是2的n次幂 auto bg = Sprite::create("background.png", Rect
相关 Cocos2d-x 之贴图 Texture2D
Texture2D 上一节我们介绍了cocos2d-x中的精灵对象sprite,这一节我们再介绍一下另一个跟显示有很大关系的对象,贴图对象Texture2D。 Tex
相关 three.js贴图之CubeTextureLoader全景贴图
学习交流欢迎加群:789723098,博主会将一些demo整理共享 有时候我们在创建地图街景或者地点全景图的时候,会经常用到THREE.CubeTextureLoader
还没有评论,来说两句吧...