发表评论取消回复
相关阅读
相关 Java设计模式--------面向对象七大设计原则
面向对象设计原则一共有七个:开闭原则、里氏替换原则、依赖倒转原则、单一职责原则、接口隔离原则、组合/聚合复用原则、迪米特法则。举出了大量的实例
相关 【设计模式】面向对象设计八大原则
(1)依赖倒置原则(DIP) 高层模块(稳定)不应该依赖于低层模块(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定)。 抽象(稳定)不应该依赖于变化),实现细节应该依赖于
相关 设计模式--面向对象设计原则
单一职责原则 一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。单一职责原则是实现高内聚、低耦合的指导方针,是最简单却最难运用的原则,需要设计人员发现类的不同
相关 设计模式 ☞ 七大设计原则之合成复用原则
1.1 概述 合成复用原则(Composite Reuse Principle,CRP)又叫组合/聚合复用原则(Composition/Aggregate Reuse
相关 设计模式七大原则之合成复用原则
设计模式七大原则之合成复用原则 什么是合成复用原则 当一个类需要使用另一个类的属性或方法时,尽量使用组合或聚合的方式,而非继承的方式。 举个栗子 c
相关 模式和面向对象可复用设计的几大原则
什么是模式?模块化的过程是怎样的? 人们在自己的环境中不断地发现问题并寻找问题的解决方案,在这过程中,发现的问题和解决方案以不同的面孔重复出现,在这些不同的面孔背后又有共同的
相关 面向对象设计原则之合成复用原则
合成复用原则又称为组合/聚合复用原则(Composition/Aggregate Reuse Principle, CARP),其定义如下: <table style="
相关 Java面向对象的设计模式七大设计原则
Java设计的七大原则: <table style="color:rgb(51,51,51)"> <tbody> <tr> <td style="backg
相关 面向对象设计模式原则
设计模式 先来说说设计模式,什么是设计模式呢? > 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计
还没有评论,来说两句吧...