发表评论取消回复
相关阅读
相关 (转)FPS游戏服务器设计的问题
FPS游戏服务器设计的问题 出处:http://www.byteedu.com/thread-20-1-1.html 一、追溯 去gameloft笔试,有一个题目是说
相关 基于Android的游戏毕业设计,基于Android的炸弹人游戏毕业设计
【实例简介】 基于Android的炸弹人游戏毕业设计 包含源代码和毕业论文 【实例截图】 【核心代码】 BomberMan ├── AndroidManifest.
相关 牛人的blog
1、小魏的修行路 [http://blog.csdn.net/xiaowei\_cqu][http_blog.csdn.net_xiaowei_cqu] 2、晨宇思远(邹宇华
相关 游戏服务器的架构设计
游戏服务器的设计是一项颇有挑战性的工作,游戏服务器的发展也由以前的单服结构转变为多服机构,甚至出现了bigworld引擎的分布式解决方案,最近了解到Unreal的服务器解决方
相关 GNU牛人写的strlen()
\include <string.h> \include <stdlib.h> \undef strlen /\ Return the le
相关 游戏服务器的架构设计
文章来源 [http://software.intel.com/zh-cn/blogs/2010/01/05/400003040/][http_software.intel.c
相关 牛人写的设计游戏服务器
http://blog.sina.com.cn/s/blog\_55d572ca0100uvzt.html 有段时间没有研究技术了,这次正好看到了新版的man
相关 大型多人在线游戏服务器架构设计
http://blog.csdn.net/youxijishu/article/details/52653248 由于大型多人在线游戏服务器理论上需要支持无限多的玩
相关 大型多人在线游戏服务器架构设计
由于大型多人在线游戏服务器理论上需要支持无限多的玩家,所以对服务器端是一个非常大的考验。服务器必须是安全的,可维护性高的,可伸缩性高的,可负载均衡的,支持高并发请求的。面对这些
相关 游戏服务器架构:数据回写
描述 在游戏服务器中,数据回写是指将内存中的数据回写更新到数据库(MongoDB),触发回写的情况通常有两种: 定时回写:每个一段时间将将数
还没有评论,来说两句吧...