发表评论取消回复
相关阅读
相关 OC语言之OC对象和方法
\ 私有变量和私有方法 \\1.OC中的私有变量 \- 在类的实现即.m文件中也可以声明成员变量,但是因为在其他文件中通常都只是包含头文件而不会包含实现文件,所以在.m文件
相关 面向对象对象之间的关系
对象之间的关系:依赖(需要某种服务),关联(对象间有某种对应关系),聚合,组合,继承... 依赖: 对象之间最弱的一种关联方式,是临时性的关联。代码中一般指由局部变量、函
相关 OC基础-野指针和僵尸对象22
1. 野指针 C语言中的野指针: 定义1个指针变量.没有初始化.这个指针变量的值是1个垃圾值,指向1块随机的空间.指针指向的地址没有初始化。这样的指针就是野指
相关 OC基础-对象的构造函数19
什么是构造方法 构造方法是一种特殊的方法。是创建对象并完成对象初始化的方法。 构造方法分两种无参构造方法和有参构造方法。 常用构造方法 OC 对象的构
相关 OC基础-对象和对象之间的关系09
1. 组合关系. 1个对象是由多个对象组合起来的. 比如.计算机对象.是由主板对象、CPU对象、内存对象、硬盘对象...组合起来的. 主板、内存、硬盘作为
相关 OC基础-面向对象思想08
1. 面向对象的三大特征是什么? 封装 封装是对象和类概念的主要特性。它是隐藏内部实现,稳定外部接口,可以看作是“包装”。封装,也就是把客观事物
相关 OC基础-匿名对象 07
1. 之前创建对象的做法. Person \p1 = \[Person new\]; 让1个指针指向1个对象这个指针就叫做这个对象的名字. 2.
相关 OC基础-类和对象深入理解04
1类和对象 1).定义类 a. 位置: b. 语法 类的声明 @interface 类名 : NSObject \{ 属性 \} 方法的声明 @e
相关 OC基础-类和对象03
1. 类的定义 类的定义分为两个部分. \-> 类的声明 @interface类名 : NSObject \{ 属性属性表示类的特征. \} 方法的声
还没有评论,来说两句吧...