发表评论取消回复
相关阅读
相关 cocos2dx之HTTP开发
异步http请求 首先包含头文件 \include "network/HttpRequest.h" \include "network/HttpClient.h" us
相关 cocos2dx setDisplayStats
82 <-- number of draw calls 0.016 <-- time it took to render the frame 60.0 <--
相关 cocos2dx shader
在测试过程中,发现shader如果有错误,那么在material创建的时候就会报错。这是检查shader的一个好方法,但是不会告诉具体哪个条出错。 在cocos2dx中,
相关 cocos2dx 多个精灵执行同一个动作
最近在项目中出现了在一个场景中有多个精灵同一时刻执行同一个动作,直接使用runAction发现只有最后一个精灵执行了动作。 最后发现一个动作同时只能给一个精灵执行;后来的解决
相关 cocos2dx之WebView
转自 http://blog.sina.com.cn/s/blog\_923fdd9b0102vdd9.html include "ui/CocosGUI.
相关 cocos2dx精灵裁剪显示ClippingNode
ClippingNode(裁剪节点)可以用来对节点进行裁剪,可以根据一个模板切割图片的节点,生成任何形状的节点显示。 ![20150830214820476][] 使用示例
相关 cocos2dx之lua基础
1、表 这个不想多说了 2、函数可以有多个返回值 function myfunc() return 1,2 end a,b = myfu
相关 cocos2dx特效
//3D晃动的特效 // CCActionInterval shaky3D = CCShaky3D::create(5, CCSize(10, 10)
相关 cocos2dx精灵做正逆时针圆周运动
这个是在cocos2dx示例中看到的,可能会用到,记录下载 void HelloWorld::update(float dt) \{ static float
相关 Cocos2d-x 之精灵帧 SpriteFrame
写在前面 前面介绍精灵Sprite和贴图Texture2D的时候都有涉及到精灵帧SpriteFrame,这三个的关系可以粗略看成,Texture2D是封装了一张图片的相关
还没有评论,来说两句吧...