发表评论取消回复
相关阅读
相关 Java对象池技术:原理与实现案例分析
Java对象池技术是一种资源管理方式,用于重复利用已创建的Java对象。它的主要优点包括减少内存碎片、提高系统响应速度等。 一、原理: 1. **预创建**:对象池会预先创建
相关 Unity中,对象池
介绍 在Unity中,对象池是一种重复使用游戏对象的技术,它可以帮助我们避免频繁创建和销毁游戏对象,从而提高游戏的性能。对象池通常被用于需要频繁创建和销毁游戏对象的场景,
相关 区块链技术杂谈
本专栏专门针对于区块链的学习欢迎各位朋友来评论,文章都是一些自己对区块链的了解。一直持续更新中... 基础知识 1、[P2P][] [共识算法][Link
相关 unity对象池
开发过程中会经常遇到频繁大量的生成某种物体(如常见的怪物或者子弹之类的)这种情况下为了节省资源占用建议使用对象池。 原理是:通过循环使用对象, 减少资源在初始化和释放时的性
相关 Unity 对象池之ObjectPool
using System; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using
相关 Unity 对象池之SubPool
首先明确对象池中的一些元素:1,预设 2,集合 3,名字标识 4构造 using System; using System.Collections.Gener
相关 unity对象池技术原理杂谈
首先我们来谈一谈对象池技术的介绍:由于Cpu回收游戏对象和创建游戏对象,涉及到内存的分配和回收,研究过操作的同学应该知道当应用程序也就是我们的游戏需要生产一个怪物的时候,我们首
相关 【Unity编程】Unity3D-使用对象池高效管理内存
Unity编程标准导引-3.4 Unity中的对象池 本节通过一个简单的射击子弹的示例来介绍Transform的用法。子弹射击本身很容易制作,只要制作一个子弹Pref
相关 java技术杂谈
[Tesseract 识别图片文字][Tesseract]: ![70][] love.jpg,是你需要识别的文字的图片,picture2是语言包所在的文件夹,它可以识别很
相关 Unity中对象池的运用
例子1: 此例子有3个.cs文件,分别是GameObjectPool.cs,Bullet.cs,GameManager.cs GameObjectPool.
还没有评论,来说两句吧...