发表评论取消回复
相关阅读
相关 Unity3D中的线性插值Lerp()函数
在unity3D中经常用线性插值函数Lerp()来在两者之间插值,两者之间可以是两个材质之间、两个向量之间、两个浮点数之间、两个颜色之间,其函数原型如下: Material.
相关 u3d 性能优化
转载自: http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/42127811 写在前面 这一篇是在
相关 u3d canvas设置
![Center][]![Center 1][]![Center 2][] [Center]: https://img-blog.csdn.net/201702131226
相关 u3d canvas设置
![Center][]![Center 1][]![Center 2][] [Center]: https://img-blog.csdn.net/201702131226
相关 u3d xray效果
类似图中效果 ![这里写图片描述][6c10924999f19185aa42e6c318c328fc.png] plane屏幕扫过的部分可以看到球体中的内部结构,相当于
相关 Vector3.Slerp 球形插值详解
原文地址:[http://www.manew.com/thread-43314-1-1.html?\_dsign=09e5efeb][http_www.manew.com_th
相关 u3d打字机效果
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; publi
相关 Unity3D_向量(Vector3)数学基础
向量(Vector3) 在虚拟的游戏世界中,3D数学决定了游戏,如何计算和模拟出开发者以及玩家看到的每一帧画面。学习基础的3D数学知识可以帮主用户对游戏引擎产生更深刻的了
相关 U3d Vector3.Lerp 插值的理解
有时,我们在做游戏时会发现有些跟随动作不够圆滑或者需要一个缓冲的效果,这时,一般会考虑到插值。所以对插值的理解是必需的。(比如摄像机跟随主角) 插值是数学上的一个概念,在这里
相关 Unity3D - 向量(Vector)
[向量][Link 1](又称矢量)是游戏开发过程中非常重要的概念,它是用于描述具有大小和方向两个属性的物理量,例如物体运动的速度、加速度、摄像机观察的方向、刚体受到的力都是向
还没有评论,来说两句吧...