发表评论取消回复
相关阅读
相关 10-Vue组件
Vue组件 ?前言??博客:【无聊大侠hello word】?✍有一点思考,有一点想法,有一点理性!✍✍本文由在下【无聊大侠hello word】原创,首发于CSDN✍。
相关 CocosCreator开发笔记(25)-一些总结
包体优化 删除无用代码 定期清理,删除重复和未引用的资源 压缩音效文件,尽可能少占用空间 资源尽量放到res目录下。因为resources目录下的
相关 【Android开发】—— Button组件相关使用笔记
在本文中,笔者希望记录下面的过程: > 首先在页面上显示一个按钮(其中可以任意控制按钮的形状,颜色以及文字);点击按钮之后跳转到APP内的一个新的页面;或者是弹出一条提示信息
相关 CocosCreator使用微信云开发
一、后台配置 首先,编译微信小游戏项目: ![watermark_type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk_shadow_10_text_aHR0cHM6Ly9
相关 CocosCreator PageView组件使用
在Cocos2dx中,ListView或者PageView都是继承自ScrollView的。 然而在CocosCreator中,ScrollView就是ListView,Pa
相关 CocosCreator的ToggleGroup组件使用
用了CocosCreator也有一段时间,对ToggleGroup始终没有仔细的学习过,只停留在用过的水平。所以因为认识有限,所以以为ToggleGroup对自定义支持得没那么
相关 CocosCreator开发笔记(10)-Graphics组件的使用
Graphics是Cocos Creator中的绘画组件,提供了画点、线、圆等接口。 可以在节点初始化时获得组件接口。 start () \{ this.ctx =
相关 CocosCreator物理引擎开发笔记
记录 1、在CocosCreator中,每个Node只能添加一个RigidBody,但Collider可以添加多个。 2、在物理引擎的调试绘制开关打开情况下,刚体设置
相关 CocosCreator开发笔记(19)-meta文件使用总结
Creator的的资源管理 CocosCreator会为每个资源文件生成一个唯一ID,称为uuid(通用唯一标识符,Universally Unique Identifie
相关 CocosCreator开发笔记(22)-使用convertToNodeSpace和convertToWorldSpace
含义 convertToNodeSpace > 将一个点转换到节点 (局部) 坐标系,并加上锚点的坐标。 > 也就是说返回的坐标是相对于节点包围盒左下角的坐标。
还没有评论,来说两句吧...